今年も、いつものように、 ミラノゲームウィーク。 本当に面白いことを言うと、デビッドケージとのインタビューは確かにこれらの中にあります。 ケージは、今年の大会ウィークの「教祖」として選ばれたとfirmacopieを開始する前に、パッドのメインステージでいくつかの質問に答えました。 16。 なっ人間:以下な情報については、ケージはQuanticの夢は、そのような豪雨や最新のデトロイトなどのタイトルの背後にあるスタジオの心です。

デトロイトについて、私たちに少し教えてください:人間になって、創造の期間。

主な目的は、他の多くのものを含む物語を作成することでした。 最初のアイデアから完成品までの作成プロセスでは、4は完全な年でした。 私にとって、比較的短い時間で、新しいフランチャイズを最初から創造しています。 執筆とスクリプトには2年が必要でしたが、4.000ページには含まれていません。 それから、撮影のために1年、それをまとめて1年かかった。

デトロイトの背後にあるアイデアは何ですか:Become Human?

それはあなたから選ぶという考えです。 ビデオゲームは、ゾンビと単なる楽しさを必ずしも意味するべきではありません。 今回のアイデアは、人種差別や人種差別など、私たちの社会に属するいくつかの問題に取り組むことでした。 ビデオゲームでやっていることはまだほとんど不可能なので、私は自分自身に尋ねます: 映画、テレビ、ラジオなどの他のメディアとは異なり、ビデオゲームを扱うのはなぜですか?

あなたのゲームでは、喪服のテーマ、より一般的には、喪失に関連する感情について話しています。 今日、これらの感情はより暴れていると思いますか?

今日はそれを行うことが可能で、Farenheitのようなゲームはそれを示しています。 日常生活を示すことは正常になっています。 それによって、それから派生することができるすべての感情は、悲しみや喪失のように伝達されます。 スーパーヒーローは必要ありません。本当です。 それにもかかわらず、いくつかの問題はまだタブーであるため、私は外部者のように感じ続けています。
初めに私の人私 見て 私がデトロイトで家庭内暴力と分離を説明したときに衝撃を受けました。 私がそれを続けることができれば、それはあなたのおかげです。

どのくらいショットが持続し、あなたのゲームでどれくらい重要なのですか?

感情は、表現、目、声、ジェスチャーで伝えられます。 演劇は基本的なものであり、俳優たちは必然的に私たちのタイトルの実現に重要な役割を担うことになります。 キャストの選択は、おそらく最も困難で決定的な瞬間なので、私はすぐに、彼らがやらなければならないことの複雑さと重要性について彼らを準備します。 多くの人は、彼らが爆発に参加しなければならないと信じているか、どんな種類の銃撃戦を知っているかを知っている。 私が尋ねるのは、人間であることは非常に困難です。

あなたに最も影響を与えるテクノロジーとは何ですか?

テクノロジーは手段であり、終わりではありません。 私たちは書くためにペンを使用します、それは彼女が誰でないのです。 確かにレンダリングはフォトリアリスティックになり、私たちが望むものをより良く表現することができます。 しかし、技術そのものはプレーヤーに関係しません。 この支点は、その機能ではなく、技術を使ってゲームを設計し開発する者であり続けます。

あなたはVRを信じますか? あなたはそれを使いたいですか?

私たちはVRで興味を持って見ることしかできません。 しかし、現時点では、それを使用するつもりはありません。 そのような技術は、受胎および開発において臨時の考え方を必要とする。 私たちが現在持っているものとは全く異なるアプローチ。

次の試合のテーマは?

私は、私たちが非常に情熱的なものに取り組んでいるとしか言えません。 いつものように、我々は創造性とマーケティングのために多くのスペースを与えます。

インタビューが終わったら、ケージは彼を離れさせる深さで近づくことにします:

「デトロイトは、テクノロジーが人々を将来どのように分割するかを明確に示しています。 しかし今日、デトロイトは、私たちが会い、コミュニケーションし団結することを可能にしたのです。 私はもっ​​と良いことを求めることができなかったので、今日はとても幸せです。 みんなと良いゲームウィークに感謝します!