Techlandみんなのおかげで、彼らは新しい仕事を手に入れました.Dying Light:Bad Blood。 この記事では、私たちの経験について最善のことを伝えようとします。 のは、始めましょう。

技術的パラメータとゲーム

技術分野から始めましょう。 Techlandの人たちは、彼らの期待を守り、 あまりにも汚れがなく、広く楽しめる製品(まだ最終的ではない)です。 発見されたバグは過度ではないか、または深刻ではありません。これまでに見たように、すべての解決策が解決されています。 グラフィックスはディテールやライト効果を少し改善した最初のタイトルを連想させる。 今日の可能性とは何の関係もありませんが、このようなゲームでは、確かにグラフィックはプロジェクトのバックボーンではありません。
ゲームプレイに関して、死にかけている光:悪い血はFPP(ファーストパーソンパースペクティブ)バトルロワイヤルです。 ゲームの開始時に、我々は武器や装備の探索を開始して、地図上のある地点に無作為に誘導されます。 私たちの目標はLIVに到達することです。 他の11人のプレーヤーの前に5、目標は、私たちが地図上に飛行機が到着するとすぐに避難することができます。 レベルを上げるには、ゾンビ巣から血液サンプルを採取しなければなりません。 巣箱が大きければ大きいほど、敵は強くなり、掃除のときにはより多くの血液サンプルが得られます。 あるいは、他の誰かが汚い作業をして、彼らが収集したサンプルを取るためにそれらを殺すことができます。 しかし、注意してください:レベリングアップはプレイヤーの命と彼らが与えるダメージを増加させます。 2つ以上のレベルの差があるプレイヤーの前で自分を見つけることは、かなり危険になる可能性があります。
あなたの対戦相手を利用するもう一つの方法は、地図の周りの空気の流れを取り除くことです: これらはゲーム内のいくつかの銃器に手を差し伸べることを保証する唯一のものです。
現在、2つの方法があります。 カジュアルモード、 より少ないxp、eを受け取って「カスタム」ゲームを作成することができます ノーマルモードここでは、通常のXPポイント獲得との未評価の試合を行います。 ランキングモードは、現在はまだ実装されていない、明確に分類されています。
各ゲームの終了時に、経験に加えて、2つの通貨のうちの1つである「傷跡」が獲得されます。 経験は私達のキャラクターレベルを上げ、胸や報酬のロックを解除することができます。 代わりに傷跡は私たちに化粧品やカスタマイズを購入させることができます。 しかし、「献血」は、より独占的なコンテンツや肌にアクセスするためのプレミアム通貨です。

死にかけている光:悪い血

死にかけている光:悪い血

SPECIAL FEATURES

これらの機能の多くは、「ゲームプレイ」の段落に含めることができます。 その代わりに、彼らの特殊性を強調する専用の段落でそれらを記述することに決めました。 まず第一に、 ゲームには(ほとんど)近接武器しかありません。 したがって、私たちは白兵器に向かい、近接戦闘のタイミングを習得しなければなりません(特にPVPで)。 しかし、PVPは最終的な勝利を達成するために不可欠ではありません。潜在的には、ハイブの検索のみに専念し、クリーンアップして血液サンプルを得ることができます。 おそらくPVPの必要性は、「死の光:悪い血」の大きなニュースです。 さらに、見落とされないように パルクールでジャグリングする能力 飛行中でも攻撃中でも戦略的な利点を得ることができます。

死にかけている光:悪い血

考察と結論

死んでいる光:悪い血は単に残酷です! Techlandが選択したハッシュタグがちょうど#BRUTALROYALEで、言葉の素晴らしい演奏を利用していることは偶然ではありません。 銃器が(ほとんど)不足していると、ゲームは非常に熱狂的になり、同時に、戦闘ロイヤルとファーストパーソンシューターに関する一般的な戦略とは異なります。 アドレナリン・ラッシュは無関心でなければならない。 ショットの欠如は環境を非常に静かにし、警告状態を簡単に低下させます。 決してそれをしないでください。 死にかけている光の中で:悪い血はあなたが決して安全ではありません。 沈黙はもはや保護されることを意味しません。
すでに言及したように、もう1つの新規性は確かに誰にも直面せずに勝つチャンスです。 一旦到着すると、避難飛行機は2分前後待って勝者を離します。 しかし登るには、生きているだけでは不十分です。あなたはLIVにも到達していなければなりません。 5。 論理的に私たちのために待っている待っているが、我々は単に逃げることができ、カウントダウンの終わりが勝利をもたらすために待つことができます。 より一般的には、PVEダイナミクスのPVPモードでの(効果的な)実装は確かに良いアイデアです。
カスタムモード、 (多くの類似のタイトルとは異なり)すべてにアクセスしてアクセスできます あなただけで訓練することができます 最初の1センチメートルから最後のセンチメントまでの地図とそのハイブを知る。
マップ(今のところ1つだけ)とハイブの標準的な配置は、このタイトルの重要なポイントの1つにすぎず、これは 「機械的」または他の方法で繰り返す。 もう一つの重要な目を置くべきです 最初のスポーン、場合によっては、依然として極めて不均衡である。 現在、それはあまりにも大きな役割を果たすことができます。 より均衡のとれたDPSを確保するためには、その特徴を持つ武器が多数見直される必要があります。 私が自分自身をより良く見いだした武器は、事実上イデオロギー的理由からではなく、ストロークの比率が最も高いものがダメージをもたらしたためです。 より重いものは、現時点では、最も抵抗力のあるゾンビのためではないにしても考慮に値するものではありません。 銃器に関しては、私はTechlandの人たちに唯一のことを尋ねたい。「あるものがある」と「近距離の武器しかない」の間の「ほとんど」を取り除くことができることを確認する。 あなたが勇敢に決めるならば、終わりまでになるかもしれません。

結論として、死にかけている光:悪い血は確かにこの種のコンテンツに爽やかさをもたらすことができるタイトルであり、しばしば貧しい人々です。 このような理由から、私は「バイアス」を起こし、最終的には自分の気分を変えなければなりませんでした。 死ぬ光:悪い血は意味をなさない。 彼は存在する理由がある。 彼は独創性とたくさんの血をもって彼のことを言うことができ、それを行うことができる複数の理由があります。 ゾンビのではなく。
私たちは、Techlandがこのすべての可能性をさらに魅力的なものにするために動くかどうか、そしてどのように見ていくのが好奇妙なのです。

Dying Light:Bad Bloodは現在アクセスが早く、19,99ユーロでFounder's EditionでSteamで購入することができます。 公式にリリースされたら、 ゲームはフリー・トゥ・プレイになります. #BRUTALROYALE

注釈

答え

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