gamescomでは、私たちのデモをプレイすることができました 血まみれ:夜の儀式、タイトルのおかげで開発 キックスターター 成功した。 おそらく多くの選手がこのプロジェクトを財政的に支援してきました。 五十嵐孝司、Castlevaniaのプロデューサー。 彼は監督だけで城ローを表すIgavaniaゲーム、ではなく、誰もがそう直接引用することができます!五十嵐は、サブジャンルに名前を与えることによって、ゲームの世界に非常に関連性があります。

ただし、Bloodstained:Ritual of theNightを定義するだけで Metroidvania それは単純です。 それはゲームがこのような、探査および漸進的な冒険を進めるために彼らの手段を強化する典型的なシナリオから大きく描くことは明らかであるならば、それは、独自の個性と独特でないことも同様に明らかです。 グラフィックスタイルは確かにゲームでヒットする最初のものです: とても素敵なキャラクターデザイン 文字のカリスマはミリアム、メインキャラクターは、ゲベル、その身体の安全閾値を超えて壊れた古い知人から、自分自身と人類の全体を保存するために両立している魔法の世界にすぐにプレイヤーに同行します。 ゲベルを打つ呪いもミリアムの頭の上にハングアップしますが、ヒロインが良くなって頼ることを余儀なくされたために、同時に楽器:彼の体はゆっくりと石になりつつあります。 特定の敵を倒すと冒険に進め、ミリアム物理的事実は特別な力と様々なタイプの攻撃を与える魔法の結晶を吸収します。 この仕組みは私たちを ゲームのRPGコンポーネント。 Miriamは武器や装備を装備して自分のステータスを向上させることができ、敵を倒すときにレベルを上げることができます。 また、オブジェクトを作成する可能性を提示します。すべての操作は、オーバーレイメニューで管理され、すばやく移動することができます。

デモで実証されているように、 難易度は上向きに設定されているようだでは敵は、すでに訪問したエリアに戻るたびに再出現します。 ボス戦は、ブックによって対処されています。彼らの攻撃パターンを理解し、ハリとそれをダウンさせるタイミングを持って行動し、その特殊攻撃吸収結晶を得るために敵を研究します。 開発者といえばこのようにして得られた特殊攻撃としてあまりにも比例してのように見えるが、私はあなたが進むにつれて、攻撃がまもなくので、電力のため、余分になるだろうとの保証を受けている、この選択に疑問を持っていました次の領域の敵の キャラクターのコントロールは簡単で簡単ですが、 いくつかの環境要素と相互作用することが必要な場合があります。 例はガレオンのガレオンで表され、最初のレベルです:要素的な発砲攻撃を使用すると、ヒューズが点火され、続く大砲は通過不能な壁を通過します。 常にビュー内の右上、左上の点の統計生命とマナと画面上に目に見える損傷で、彼らが敵にヒットしたときに急激に合成し、侵入されることなく、すべての必要な情報をプレイヤーにミニマップ。

Bloodstained:Ritual of The Nightは、すべてのPCとコンソールプラットフォーム(PS Vitaを含む)で2019を予定しており、コレクターは小売版が利用可能になることを知って喜んでいます。 ジャンルを愛する人たちのためにタイトルが非常にうまくいっているので、私たちのニュースに従ってください。 さらに、Miriamは美しく、他のキャラクターと一緒に数十のコスプレにインスピレーションを与えることは間違いありません。