gamescomでは、私たちのデモをプレイすることができました 血まみれ:夜の儀式、タイトルのおかげで開発 キックスターター 成功した。 おそらく多くの選手がこのプロジェクトを財政的に支援してきました。 五十嵐孝司、Castlevaniaのプロデューサー。 彼は監督だけで城ローを表すIgavaniaゲーム、ではなく、誰もがそう直接引用することができます!五十嵐は、サブジャンルに名前を与えることによって、ゲームの世界に非常に関連性があります。

しかし、Bloodstained:夜の儀式は単に Metroidvania それは単純です。 ゲームがジャンルの典型的なキャンバス、冒険の進歩によるその手段の探求と進歩的なエンパワーメントから大きく引き離されていることが明らかであれば、それはそれ自身の独特の性格でそうすることも同様に明らかである。 グラフィックススタイルは、間違いなくゲームを打つ最初のものです: とても素敵なキャラクターデザイン 文字のカリスマはミリアム、メインキャラクターは、ゲベル、その身体の安全閾値を超えて壊れた古い知人から、自分自身と人類の全体を保存するために両立している魔法の世界にすぐにプレイヤーに同行します。 ゲベルを打つ呪いもミリアムの頭の上にハングアップしますが、ヒロインが良くなって頼ることを余儀なくされたために、同時に楽器:彼の体はゆっくりと石になりつつあります。 特定の敵を倒し、冒険を続けるミリアムの体は、さまざまな種類の特殊な攻撃力を与える魔法の結晶を吸収します。 この仕組みは私たちを ゲームのRPGコンポーネント。 Miriamは武器や装備を装備して自分のステータスを向上させることができ、敵を倒すときにレベルを上げることができます。 また、オブジェクトを作成する可能性を提示します。すべての操作は、オーバーレイメニューで管理され、すばやく移動することができます。

デモで実証されているように、 難易度は上向きに設定されているようだあなたが既に訪問したエリアに戻るたびに、敵の復活が起こります。 ボスの戦いにも対処するのは手作業です:敵を調べて攻撃のパターンを理解し、しっかりと行動し、撃墜するタイミングをとり、クリスタルを吸収して特殊攻撃を得る。 開発者と話すとき、私はこの選択について疑念を抱いていました。特別な攻撃はあまりにも不公平だと思われましたが、ゲームの中で進歩し、次の領域の敵の キャラクターのコントロールは簡単で簡単ですが、 いくつかの環境要素と相互作用することが必要な場合があります。 例はガレオンのガレオンで表され、最初のレベルです:要素的な発砲攻撃を使用すると、ヒューズが点火され、続く大砲は通過不能な壁を通過します。 常にビュー内の右上、左上の点の統計生命とマナと画面上に目に見える損傷で、彼らが敵にヒットしたときに急激に合成し、侵入されることなく、すべての必要な情報をプレイヤーにミニマップ。

Bloodstained:Ritual of The Nightは、すべてのPCとコンソールプラットフォーム(PS Vitaを含む)で2019を予定しており、コレクターは小売版が利用可能になることを知って喜んでいます。 ジャンルを愛する人たちのためにタイトルが非常にうまくいっているので、私たちのニュースに従ってください。 さらに、Miriamは美しく、他のキャラクターと一緒に数十のコスプレにインスピレーションを与えることは間違いありません。

注釈

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