レメディー·エンターテインメント Alan Wake、Maxy Payne、Quantum Breakのような、アクション映画まで、複雑で効果的なストーリーを伴って、影響力の高いタイトルに慣れてきたソフトウェアハウスです。 個人的に私はこれらのタイトルの弱点を持っています。私はAlan Wakeの雰囲気とあなたをスクリーンに貼り付けることができる彼の疎外の出来事が大好きでした。 直感的に、 私はコントロールで多くの希望を持っていますが、 それは行動と超常現象の間の完璧なミックスのようです。 ゲームコムではタイトルのプレゼンテーションに出席できました。このプレゼンテーションでは、非常に興味深く、かなり長いゲームプレイを見せていました。

プレスのプレゼンテーションは、開発者の一人が行ったセッションで行われました。タイトルはまだアルファ版で、「無料」ロードテストには成熟していないと考えられていました。 Remedyによるこの注意にもかかわらず、 デモンストレーションは技術的観点から非常にうまくいった視覚的なグリッチや巨視的な問題はなく、その反面、ゲームはすでに強い衝撃と明らかに面白い方向のグラフィック効果でうらやましい流動性を示しています。 主人公、 ジェシー・フェーデン彼の超自然力の起源についての真実を探している。 秘密の政府機関、コントロールの連邦局の存在を発見した後、超常現象の研究に専念ジェシーは、他の超自然的な力でグロテスクかつ神秘的な輪郭との戦いの最中、ヒスのイベントに引きずられます。 ゲームは、標準的な兵器の使用に加えて、ジェシーは、浮上やテレキネシスなど、さまざまな精神的な力を、使用することができ三人称アクションアドベンチャー、のような形状をとります。 後者は、防御的なやり方で、瓦礫とその物体を取り囲む物体とのシールドを作り、攻撃的なやり方で、はるかに興味深く楽しい視点の両方で使うことができます。 彼の顔に冷蔵庫を飛ばすことによって敵を倒すことは、時代を超越した魅力を持っています。 ゲームプレイでは、2つの異なる武器、ジェスの基本装備である銃、その強化された形、より多くの敵を一度に奪うために非常に破壊的で完璧な銃の使用を目撃することができました。 したがって、タイトルの3つの基本的要素は物理的な戦闘、超常現象の力の使用、環境との相互作用のように思われます。これは、私たちの道を描くための空白のキャンバスとして示されています。

すでに述べたように、方向は、ゲームのハイライトです:空気中の旋回破片のスパイラルで突然作成された廊下、不可解な言葉をささやくナレーション、私たちはドアを渡すか、または入力しますテレポーテーション現象絵画、気化する体、そして私たちとコミュニケーションしているエンティティのシルエットと重なる視覚効果は、私たちがDavid Lynchの仕事のように感じさせます。 何が言われているのかを支えて、私たちはすでにそれを見ることができます 本当に目立って細部のケア管理職の本部にあるポスターの存在のように、従業員が異常事態の場合にどのように行動しなければならないかなどです。 再現された雰囲気は、魅力的で、私が期待していた(そして私が見つけたいと思っていた)ものです。 この観点から、私は自分自身をすでに広く受け入れていると考えています。

来年の出国予定 PC、PS4、XBox Oneコントロールは、メインストーリーと同じような奇妙な特性と同様に、多数のサイドクエストが存在することによって、多くの時間を楽しむことができます。 私はタイトルが失望したくないと思って、もっと不安を抱いて楽しみにしているものの一つであることを否定することはできません。

注釈

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