Bard's Taleは、1985で生まれた一連のRPGですだから、おそらくこの記事を読んでいる人の多く(およびそれを書いている人よりも少し古い)よりも古いだろう。 これは、この種の歴史の重要なビルディングブロックは、殿堂のコンピュータゲームホールの世界の一部であるされた、ビデオゲームスミソニアンに展示会で示された、と開始されている、他の多くのようちょうど大河ドラマではありません キャリア ブライアンファーゴ 何よりも、これは多くのプレーヤーにとって初めてのロールプレイングゲームでした。

誰かが彼らが鈍いと時代遅れ考えると、これらのゲームと恋に私の一部は憤慨ですが、合理的に私はシフトのと統計の何百万人とのタイトルが多数に興味がないことを知っている:RPGの古典的なので、あなたは皆を喜ばせることができません。 私は吟遊詩人の物語の第四章のためにそのキックスターター事実によって証明されるように、まだジャンルの心を持っている人に、しかし、驚いています 百万ドル以上を集めた。 前任者から30年経っていますが、それはまったく忘れられていません。

ゲームコムではタイトルを見て、マイケル・ウェッツェル、出版社、それがどのように機能するのか、80年代の古典的なゲームプレイの変更点について説明しました。 この予備的な分析に必要な前提は、私​​に戦闘機のパーティー(厳密には順番に)を配備するだけで十分なので、彼らは偏っているということです。私は満足しています。 このタイトルはThe Bard's Tale 3の直後の続編で、長年に渡って制作されていますが、Skara Braeの街では古典的なファンタジーストーリーラインを演じています。 私たちは皆知っている古典的な種族があります。トロー、不気味で優雅な存在、日陰の外観、そして人間は明らかに特徴的な特徴を持った異なる民族グループを示しています。 再生可能なクラスは、戦士、泥棒、魔術師、そして(驚くほど!)バードを含むので、同様に歴史的です。 一言で言えば、中世のファンタジージャンルの基礎を思い起こさせるものがすべてあり、それは良いことばかりだと思う。

戦略は、論理的には、マスターです。 パッシブスキル、アクティブスキル、キャラクターの特性、グリッド上のパーティメンバーの配置は、すべての要素が戦いの成功のために考慮する必要があります。 これらのオプションに慣れたら、特定のキャラクターに従うスキルツリーを決定し、互いに結合するための有用なスキルを得ることができます。 妖精たちは交代する。 まず第一に、私たち自身、そして彼らの最悪のことを自分自身が解き放つのは敵の責任です。 戦いに加えて、探索するダンジョンと解決するためのパズルがあります。 私たちの武器を強化するためにも必要かもしれない。

ゲームについて私を最も驚かせたのは(もちろん、EXI​​STAと人類にはまだ希望が残っているという事実以外に)ゲール語で歌われ、本当に楽しかったサウンドトラック、とりわけ戦闘のテーマです。決して前にないようにスリルに。 一方、これらの細部の世話はタイトルの先導者であり、ダビングやスコットランドの設定、非常によく行われています。 あまりエキサイティングな非常に粗い文字の肖像画など、いくつかの技術的な詳細、ですが、私は安全かつ正直に、私は信じているようなゲームがうまく動作するかどうか、私はこれらの問題は無関係と考えていると言うことができます。

Bard's Tale IVは18 9月にPCに到着し、PS4とOneにも着陸します。 最悪の欠陥や不備を発見できるように、より詳細なレビューをしてカバーを継続します。 今のところ、私は楽観的にさせてください。

注釈

答え