ジュラ紀世界の進化 比較的短期間の開発の後で少し驚きました。新しい映画の上陸でのオリンピック ジュラ系フランチャイズの米国映画館で それにもかかわらず、 震えて待った da 動機づけられたニッチ ファン(私自身を含む)の Frontierの開発者が 著名な評判 (から プラネットコースター ad 危険なエリート、)しかし、 パークシム 先史時代、申し出は非常にまばらなままです。
そのことを言えば十分です ジュラ紀公園:オペレーションジェネシス 問題のジャンルのピークにとどまった 2003から今日まで、勇敢な者たちは先史時代の改造派の世界に Zoo Tycoon 2。 開発の最も有望なインディータイトルは、 先史時代の王国彼に先んじてまだ長い旅があります。

ジュラ紀世界の進化 彼は期待に満ちたデビューに直面した。 会ったり無視したりしましたか?

ジュラ紀世界の進化
モノレールは中生代の歴史の中で最も優れた発明です

うん、ああ、 È それが始まるように(ジュラ紀世界の進化においても)

In ジュラ紀世界の進化 我々は列島を担当する 5つの島で構成されています。 Matanceros、Muerta、Tacano、Pena、Sorna(後者は 第2および第3のフィルム の映画シリーズの)。 島々が来る 一度に1つずつロックを解除し、 公園の人気を高めています。 部門(科学、娯楽、安全保障)によって割り当てられた任務と契約を完了すると、他の発掘現場にアクセスして新しい化石、新しい建物や科学研究オプションなどを見つけることができます。
Matancerosで必要な人気に達すると、 Isla Nublarも解錠されるの座席 ジュラシック・パーク オリジナルでは、無制限のお金でサンドボックスモードで操作できます。 しかし、新しい建物と恐竜は、他の5つの島々で手作業で解錠されるため、Nublarに移動する前にキャンペーンを完了することが必須です。

私たちが新しいパークの管理の第一歩を踏み出すにつれて、間違いなくゲームの強みであるものと接触します。 恐竜は壮大に見える島の壮観な風景に落ちると、さらに美しくなります。 私たちの公園を襲った動物は基本的に映画のキヤノンに従います。 非常に間違った 科学的な観点からは、しかし、私は実現時にはとても美しいです 私もそれを楽しむために私の最もナルデの本能を脇に置いた、それはそれです。 5つの公園は観光客に開放されています 1日の異なる時間に 個々の島々の外見をよりユニークなものにするだけでなく、私たちが作ることができる6つの公園の間の連続性の素敵な感触を提供する(日没時、夜の太陽と)。

ジュラ紀世界の進化
チラノサウルスは、エンクロージャーの閲覧ギャラリーに集まる食欲をそそる観光客を考慮しています。 Redditから

La Capraはどこですか?

徐々に恐竜と一緒の新婚旅行は疲れてしまいますが、彼らは浮上し始めます ゲームの痛みのノート。 制御室、研究所、および化石の抽出と相互作用するメカニズムは、モバイルゲームのものを思い出します:クリックして保持し、クリックして待って、自分自身を見つける危険があります やるべきことはほとんどありません その間に 島の建築面積は非常に小さく、カスタマイズと装飾のオプションは限られています。 プラネットコースター、 常にFrontierによって署名されています。

ツーリストは基本的にバックグラウンド要素です。 彼らはAIを持っていない、彼らは個々の嗜好を持っていないし、直接相互作用することはできません - 一方で、我々の肉食動物を見る 観光客を台無しにする それは特に面白いですし、唯一の負の結果として、訴訟費用をカバーするための新たな費用項目が開かれています。 明らかに、5つの映画といくつかのビデオゲームが大惨事で溢れた後、世論は、 ジュラシック・パーク あなたは食べることができます。

ジュラ紀世界の進化
ある意味では、それはすべての広報です

(ない)あなたはスマートですよね?

しかし、恐竜は、 かなり浅い 彼らのAIに 彼らはパックダイナミクスを持っていない、彼らはフィーダからフィードしない(島の豊富な植生にもかかわらず) 彼らは眠らない 狩猟の本能を持っていない - 肉食動物は、彼らの飢えにかかわらず、彼らが接触するあらゆる草食動物や観光客を殺し、 彼らは犠牲者を無視する ちょうど他人を探すために殺された。 このパラグラフで言及されたすべての要素が恐竜のAIの一部であることを考慮して オペレーションジェネシス 15年前、それがどのように刺激を引き起こすことができるのか理解できます。サイトBを作成する 映画のIsla Sornaのモデルでは、動物同士が自由に相互作用できるようにしておきます。

引き続きプレイすると、私は気がついたのは、上に列挙したネガティブな要素のほとんどについてです:これらの多くは隠れています 予想外の深さ 将来的には是正される約束をしています。 フロンティアはタイトルに絶え間ないサポートを提供していることで高い評価を得ています 打ち上げ後最近の声明に基づいて、同じことが予想される ジュラ紀世界の進化。 最初の無料DLCは、June 22 あなたは新しい恐竜です あなたがデラックス版を持っているならば、既に存在する38に追加される最後の映画に見られる。

それは、 特徴 私は本当にばかげていると思う それはダイビングをたくさん壊す 私のために、それは部門のための進歩の方法です。
3つの部門は、競技者の注目を集めるために競合し、それぞれの部門によって割り当てられたタスクは、新しい建物、恐竜、研究のロックを解除することができます。 しかし、無視されている部門は、 妨害行為 プレーヤーと公園に対して

ジュラ紀世界の進化

今、紙の上で私たちは彼がFrontierを救うためにどこに行きたいかを理解することができます。 結局、不満を持った従業員が行った妨害は、 中央のプロット点 非常に最初の映画(そしてそれにインスパイアされた本)。 これらは、デニス・ネッドリーの行動であり、カオスと死の渦巻きを開始します。 古い公園の秋。
しかし、 ジュラ紀世界の進化 これは単に機能しません。 エンターテインメントとセキュリティ部門だけの任務を完了すると想像してください。 どのようにして公園の科学者に肉食庫から電気を切り離し、彼らが自由に壊れることを可能にするのか 数十人の観光客を台無しにする? これはない 社内の駆け引きそれは大量殺人だ! 私は従業員や同僚のように保つ必要がありますか?
煩わしい進行のダイナミクスに加えて、この選択は契約を見て感じるのに役立ちます 本当にインスピレーション ゲームプレイの

慎重に検討した後、私はあなたの公園を推薦することにしました

しかし、前述したように、 ジュラ紀世界の進化 それはグラフィカルに美しいゲーム以上のものです 表面的で不満足なメカニックで:ゆっくりとゲームの仕組みに慣れてきて、新しい建物のロックを解除しました。 確かに、創造性と工夫の適切な組み合わせ 美しい公園を作ることができます そしてまたお互いに非常に異なっていて、あなたは驚くほど多くの恐竜をホストすることができます。

界面の改善のためには、少し面倒であり、恐竜のAIはそれにとどまらない 起動後のサポートを待つ フロンティアは自信を持って合法である。 しかし、時間の経過とともに、 ジュラシックワールド 彼は始まった もっと私を好きになる、それ以下である。 そして間違いなく、Nublarがロック解除され、キャンペーンが完了したら、5つの島に建設したすべてのものを撤去し、巨額の収入と蓄積された経験をゼロから構築することが最善のことです。 夢の公園。

ジュラ紀世界の進化
見ることは信じている:RedditユーザーはNublarを一種のAztecの寺院に変えた

とは異なり プラネットコースター, ジュラ紀世界の進化 Steamのワークショップを通してモッズをサポートすることはほとんどありません。ユニバーサルは確かです 非常に保護的な 彼の知的財産と彼の 資産。 それにもかかわらず、未来について楽観的なものがあります。ゲームはすでに優れた出発点です。コンテンツの適切な追加といくつかのメカニックの改訂によって、最終的にその完全な可能性が成熟します。

しかしとりわけ、ジュラシック・ワールド・エボリューションは楽しいです。 初めはあまり勇気づけていない括弧の後、ゲームは私の心を変えることができました。 最初に提出された質問に答えるために、ジャンルやテーマのファンとして私の期待に応えたら、私の答えは 絶対にはい。

注釈

答え