多くの人はE3 2018を マイクロソフト数年後、レッドモンドの家は、活気に満ちた興味深い会議で大衆の声を聞きました。

フィル・スペンサー、部門長 携帯その後のインタビューで彼はまた、 新しいコンソールマイクロソフトは、現在のマシンではこれまで重要な2つの側面に焦点を当てて、新しいハードウェアに取り組んでいると宣言しています。 fps との間の権力の管理 CPU e GPU.

ここに彼がいる 言葉スペンサーはそれがいかに重要であるかを強調している ゲームの流動性電源管理:

流動性は確かにコンソールがより良くできるので、フレームレートを改善する側面です。 私は、CPUとGPUの現在の不均衡も解決されるべきだと考えています。この側面を見れば、それはPCの背後にあります。

新しいものについて 携帯現在はスカーレットのコードネームで知られていますが、 フレームレート と上 CPUとGPUのパフォーマンス; おそらくPCとのギャップはかなり縮小されるでしょう。

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