ニンジャセオリー、開発者 Hellblade:Senuaの犠牲、その一部になるという決定を説明した マイクロソフト・スタジオ、この動きによって彼は "私たちが今までに敢えて挑戦してきたよりも高い目標を立て、落下の脅威なしに、本当に飛ぶ"。

ケンブリッジのスタジオは、マイクロソフトの名簿に加えて5つの新機能の1つです アンデッド研究所 (崩壊状態)、 強制ゲーム (私たちはハッピーファウル)、 遊び場ゲーム (Forza Horizo​​n)と新しい研究 イニシアチブ すべてを完了するために。

マイクロソフトは、彼の新人採用が彼に「大きなリスクを負わせる」ことを許していると主張しており、これは忍者理論の強みでもあるようだが、 かなりのマイクロソフトのリソースにアクセスしながら、デザインを完全に創造的に管理することができます。

Tameem Antoniadesの説明は次のとおりです。

マイクロソフトが私たちに近づくと、それはまったく予想外のことであり、実際にやっていることではありませんでした。 それにもかかわらず、彼らは私たちの目標と野心が理想的な世界で勉強するように頼んでいたので、私たちは、トリプルAマシンを取り除き、ゲームを貨幣化ではなく経験に集中させたいと言いました。 我々はより創造的なリスクを取りたい。 何をやるべきか、それを行う方法を教えてくれる人がいなくても、私たちのチーム、文化、そしてアイデンティティを保護したいと考えている人はいなくても、自分たちの方法でゲームを作りたいと思っています。

紙面上では理想的だが、Ninja Theoryチームは、Microsoftに独占的に接続することによって、一部のファンを疎外させる危険があることを認識していた。

[この決定は、私たちの経験がマイクロソフトのプラットフォームに焦点を当てることを意味します。これは多くの人が失望することを認識しており、軽く取るものではありません。 今、私たちは、Hellbladeのように、野心的で、創造的に異なって、独自の方法でユニークな、さらに多くのゲームを手に入れようとしています。

注釈

答え