カナダの研究 アイドスモントリオール 現在作業中です トゥームレイダーの影Deus Ex:Human Revolution、Deus Ex:Mankind Divided and Thiefなどの他の多くのタイトルや、現在知られていない他のプロジェクトでも知られています。

インタビューの過程で、 MCV, デビッド・アンフォシ 彼は会社の運営方法とそれがどのように開発を考えているかを説明したがっています。 IPを歪ませない 彼は働いていますが、皆、新生児、ファンを喜ばせることができる変更を加えています:

タイトルをつくるときは、できるだけ早くプレイすることができます。 ゲームプレイや歴史は私たちにとって重要であり、これらはスケッチのあるグラフィックコンパートメントでも動作します。 このようにして、リズム、対話、ゲームの仕組みに前もって十分に集中することができます。

何か間違っている場合は、すべてのグラフィック効果がまだ存在しないため、低コストですべてを狂わせることなく修正できます。

トゥームレイダーの影

私たちは、ナレーション、バランス、キャラクター、ストーリーに満足するまで、これらの側面を非常に練習します。 それでは、私たちはグラフィックについて考え始めることができます。 一例は、最近数ヶ月で完全に再生可能な墓侵入者の影です。

その後、私たちは IPすでに確立されているものを改善するのは、新しいものを作成するよりもはるかに簡単です。

私たちが持っている経験を生かして新しい知的財産を創造することは不可能です。 あなたが品質を作りたいならば、新しいIPをゼロから作ることは本当に困難です。 Deus Ex、Tomb Raider、Thiefの口径のIPを使用すると、ガイドラインに従わなければなりません。そうしないと、元の作業を尊重することはできません。

古い世代のファンを忘れることなく、新しい世代にアクセスできるようにシリーズを更新する必要があります。

実際に アイドスモントリオール 常に確立されたIPの新しい章の作成に常に専念してきました。 あなたは デビッド・アンフォシ?