それは 戦利品箱 私たちが頻繁に話している問題は、禁止しようとしている国から、規制しようとする人々や、賭博と同等であると考えている人々にまで及んでいます。現代のゲームでの議論だけでなく、普及も制限されていません。

90からの負荷をかけることは有名です(他の何よりも彼の発言の方が多い)市場アナリスト マイケル・パックターこの場合も、賞金の不均衡な使用を犯した人物を侮辱するためのフィルタを使用せず、愚か"

戦利品ボックスはなぜ存在するのですか? ユーザーは愚かで、アイテムを手に入れるために何千ドルも費やしているので、彼らはそんなに欲しいものです。 その代わりに、同じオブジェクトコスト500 $が確実にそれを購入しないならば。 この時点で、私は 最高の解決策は現在中国で実施されているものです:戦利品ボックスを開くことによって、与えられたオブジェクトを得ることが可能な確率を何も隠さずに示します。

たとえば、それをやりましょう オブジェクトは1上の250の確率で戦利品ボックスを終了するしかし、 250 $で直接購入する可能性; その時点で、人々は運命の箱に600 $を費やすのではなく、運命に反することなくそれを購入すると思います。

ルーツボックスが現代のビデオゲームにますます存在するようになるのは、プレイヤーが多くを買ってソフトウェアハウスのケースを豊かにするからです。 たぶん マイケル・パックター 彼らは少し重いですが、中国で採用されたソリューションとアナリストの例は、少なくともすべてを規制し、より透明にすることができます。