L 'Vermintide 1.0.5の2アップデート それはテストされた後にリリースされ、より困難に対処することができなかったプレイヤーにとっては、多くの良いニュースがあります。

パッチは主に、伝説とチャンピオンの難易度のバランスをとることを目的としています。

兵器の範囲は、兵器をより多様化し、群れや特別な敵に直面するように特殊化するために変更されました。 いくつかの敵は、難易度が高ければ、ずらしにくい敵になりました。

他にも変更点があります。 退役軍人の難易度では、報酬は300の代わりに最大200のパワーを持つことになります。 さらに、ベテランのアイテムは、「General's Champion Chest」と「Emperor's Champion Chest」の両方にあります。 最後にヒーローパワーのスケーリングが修正されました。

ここに、変更の完全なリストがあります。

修正と調整

  • ベテラン難易度の胸の報酬は、300から200 Hero Powerまで上がっています。
  • ベテランアイテムの希少度が変更されました。
  • 将軍のチャンピオンと天皇のチャンピオンからベテランのアイテムを受け取ることができます。レジェンドから得たチェストも入手できます。 ドロップ率も大幅に上昇しました。
  • チャンピオンと伝説では、あなたのヒーローパワーにはまったく上限がありません。
  • リクルートでは、200以上のヒーローパワーはスケーリングの対象となります。 200と600の間のHero Powerは最大300に向かって補間されます。
  • ベテランでは、400と600の間のHero Powerが500に補間されます。
  • スケーリングはダメージと裂け目のために調整されています(3.5ではなく3.0比を使用)。
  • 発射体がクライアントの特性や才能からヒットやクリティカルを正しくトリガしないという問題を修正しました。
  • Heroic Interventionの機器特性がクライアントで正しく機能しないという問題を修正しました。
  • チャンピオンと伝説では、プレイヤーが依然として敵と婚約している間、監督は頻繁に大群とスペシャルを産み出すでしょう。

英雄たち

Bardin

レンジャーベテラン

  • 最後のリゾート:25%までの弾薬がなくなり、15%から増加したときにパワーが増加します。

-Ironbreaker

  • 大井! Wazzok!:より信頼性の高い上司を挑発するように修正されました。

-Slayer

  • それを見てください:20%に増加したドッジ範囲の増加、10%から上昇。
  • 痛みに邪魔になること:10までのスレッシュホールドから15までの最大ダメージ。
  • スタンティ救い主:15%に上昇した最後のヒーローの移動速度が5%から増加しました。
  • Unstoppable!:パッシブバフの持続時間を5から3秒に増加します。

Kruber

-Mercenary

  • 必死の挑戦:35%へのダメージの減少が25%から増加しました。
  • Reikland Reaper:15%へのパワーアップが10%から増加しました。

-Huntsman

  • スカベンジャー:100%までのボス死に回復した賞賛は、最大弾薬の30%から増加しました。
  • Makin 'It Look Easy:25%を獲得した後のクリティカルなストライキチャンスが10%から増加しました。
  • 狩りのスリル:35%まで、ヘッドショットに得点した後のリロードスピードを上げました。
  • Hunter's Respite:才能からの健康再生がホストプレイヤーのみに働いていた問題を修正しました。 これで、ホストとクライアントの両方で適切に動作します。
  • Hunter's Prowl:クールダウンは90秒から120秒に減少しました。

- フットナイト

  • Bulwark:ブロックが増加し、50%から30%にプッシュします。

Kerillian

-Waystalker

  • ハントの娘:45%からの健康状態。
  • Kurnousの祝福:Trueflight Volleyが戻った問題を修正しました。 20%から50%ammoを返します。
  • Trueflight Volley:「今はいつですか?」

-Handmaiden

  • Wraithwillow Stance:50%へのプッシュ/ブロック角の増加(30%から)
  • Shadowstep:20%から10%に増加します。
  • Hulon's Tenacity:体力再生率を50%に上昇させました。これは30%から上昇しています。

-Shade

  • Shadowstep:20%から10%に増加します。
  • 浸透:Cooldownが60から120秒に減少しました。

Saltzpyre

  • 正義ハチェット武器が間違ったアイコンを表示する問題を修正しました。

- ウィッチハンターキャプテン

  • 魅力的なライフ:20%までのドッジ距離が10%から増加しました。
  • 死と野生の熱狂の印:攻撃が適用されたにもかかわらずターゲットが殺されたときにアイコンが表示されないUIの問題が修正されました。

- バウンティハンター

  • 必要な手段:25%から弾薬がなくなり10%から増加したときにパワーが増加します。
  • 祝福されたショット:ヒッタイルによって間違ってリセットされる問題を修正しました。

-Zealot

  • 鞭打ち:スレッシュホールドから10までの最大ダメージ.15からダメージ。
  • 痛みを抑える:35%までのダメージ軽減を25%から増加させました。
  • 苦痛からの喜び:聖なる熱狂からの攻撃のスピードに代わる問題。
  • シエナ

シエナ

バトルウィザード

  • 焼灼傷:30%まで回復し、20%から増加しました。
  • バーンアウト:攻撃速度のデバフを修正
  • ファイアウォーク:クールダウンは40秒から90秒に短縮されました。

-Pyromancer

  • エキゾースト:攻撃速度のデバフを修正しました
  • Bonded Flame:才能の説明と実際の健康状態が一致しない問題が修正されました。 20の一時的な健康状態を正しく表示するようになりました。以前は10と書かれていましたが、35に与えました。

-Unchained

  • 後方吹き出し:プッシュ角度とブロック角度を50%に増加し、30%から増加しました。
  • 放散:50%へのベントダメージの減少が25%から増加しました。
  • コンジット:ベントレートを50%に増加しました(25%から増加)。

  • Maraudersは25%で減少した裂け目の質量を持っています(彼らはカットして追加のターゲットを撃ちやすくなります)。
  • BlightstormerとLifeleech Sorcerersは今では武装しておらず、ヘッドショットのヒットゾーンに与えられています。
  • Blightstormer Sorcerersの体力は3分の1に減少しました。

UI

  • 信頼できない状態を明確に示すために反チートパネルを更新し、信頼できない場合には理由を更新しました。
  • スコアスクリーンで統計を取る。
  • 特性とプロパティは装備されたアイテムで再ロールできるようになりました。
  • すべてのヒーローには意味がありません。 私はそれが良いアイデアだと思う - 英雄の能力バーを示す。
  • チームメンバーの入場料が3分の1未満であることを示します。 弾薬が足りなくなると、肖像画の横に赤色のアイコンが表示されます。
  • すべての言語の誤った翻訳と欠落した字幕を修正しました。

レベル

  • 正義スタンドの問題を修正しました。二重のボスとパトロールがテンプルに向かって最後の近くに出現する可能性があります。
  • 炎の帝国の問題を修正しました。ストームバーミンのパトロールがレベルの始めに止まることがありました。
  • ローミングエリートの数は、ChampionとLegendでわずかに調整されています。

武器の変更

  • 我々は単一の目標ではありません。 これは、いくつかのスイングが他のターゲットを無視する原因となりました。 影響を受けた武器はSienna's Mace、Kerillian's Elven Spear、Glaive、Dual Swords、Sword and Dagger、Kruber's Executioner Sword、Halberdです。
  • 遠隔武器のスイッチの優先順位を修正しました。 武器スイッチがトリガーされた場合は、最も優先度の高い入力を入力する必要があります。 つまり、「Q」を押すことは今よりも良いはずです。
  • エルフの火のスピードを上げる。クロスボウを少し繰り返す。 次の攻撃は、0.5秒後に連鎖され、0.6秒から減少します。
  • 攻撃の間に連続したヒット数を間違って保存したビームスタッフを修正しました。 これにより、意図しないダメージが増加しました。
  • 二重の剣は、彼らのヘッドショットの倍率を増加させました。
  • チャンピオンの値に一致するように設定された凡例の時間差をずらして切り分けます。
  • すべてのイベントに対して、ずれや亀裂のしきい値が調整されています。 これはほぼすべての種類の武器に影響します。
  • ヘッドショットで驚異的な強さを追加しました。
  • チャンピオンの0.1から0.25に向かうフレンドリーな消防兵を減らしました。
  • レジェンドの0.25へのフレンドリーな消防兵を0.5から減らしました。
  • クリティカルストライク効果は後で追加されるようになりました。 これは、特にヘッドショットでより高いインパクトを持つことを意味します。
  • 凡例に10の攻撃強度しきい値を追加しました。 これは連続攻撃の量の制限です。

安定性とパフォーマンス

  • バレルまたは大砲のボールを離れるときにクラッシュすることが修正されました。
  • 解体された身体部分をクライアントとして打つときのまれなクラッシュを修正しました。

ツイッチモード

  • 血まみれ:チーム全体の代わりにシングルプレイヤーに変更。 60から20秒までの継続時間が増加しました。 これを反映するために健康を失った。
  • 再生の祝福:60秒から30秒までの継続時間が増加しました。 これを反映するために、再生された健康状態が微調整されました。
  • ラットの呪い:60から20秒までの継続時間が増加しました。
  • Guns Blazing:60から30秒までの継続時間が増加しました。 また、トリガーされたときに完全な弾薬を与える。
  • Boon of Concentration:60から10秒までの継続時間が増加しました。 これを反映させるためにバフ効果を調整しました。
  • Boon of Speed:60から10秒までの継続時間が増加しました。 これを反映させるためにバフ効果を調整しました。
  • Boon of Strength:60から20秒までの継続時間が増加しました。 これを反映させるためにバフ効果を調整しました。
  • Cruel Hooks:3から2へのPackmastersの数が増えました。
  • Gunline:4から3へのRatling Gunnersの数が増加しました。
  • 4から3へのWarpfire Throwersの数が増えました。
  • 無礼な暴力:投票プールから削除されました。 このゲームは、それほど暴力的です。