技術はますます、そして何年も前に進んでおり、ビデオゲームの世界とグラフィック業界に限られており、巨大な措置が採られています。 フォトリアリズム 近づくと近づく。 彼が提示したもの エピック·ゲームズ そのと アンリアルエンジン4しかし、それは信じられないほどの成果をあげています。これまで決して金で成し遂げられなかったことは、私たちが慣れてきたことを本当に変える可能性があります。

サイレン 技術でデジタル化された最初の女の子の名前です キュービックモーション 同社のグラフィックエンジンと組み合わせることで、 コンピュータグラフィックスの人間はこれほど現実的です 細部までいっぱいになって、1秒間に60フレームに移動しますが、とりわけ、肉体と血の女優が動いている間にリアルタイムで作成されます。

これについては、Epic GamesのCTO、Kim Libreri氏がコメントしています。

あなたが見たものはすべて、毎秒60フレームのUnreal Engineで動作していました。 リアルタイムでやり取りできる信頼できるデジタル文字の作成は、CG業界で長年にわたって見られてきた最もエキサイティングなものの1つです。

技術のおかげ 3Lateral 顔とシステムの管理のために VICON モーションキャプチャでは、Cubic Motionは録画を許可し、録画を許可しています 毎秒90フレームでの200以上の表情デジタルキャラクタ上で自動的かつリアルタイムで再現すること。 ここには アンディウッド、キュービック・モーションの会長。

これらは、コンテンツ制作者やゲーム開発者が当社の技術とより簡単に対話することを可能にする仮想世界への鍵であり、俳優の動きによってリアルタイムで制御されるデジタル人間を作成するプロセスを合理化しました。

2020では、この種の技術が間違いなくコンテンツ制作を変え、普遍的に利用できるようになります。

2024内では、視聴者、映画、テレビ、ビデオゲーム、公演やライブ放送など、デジタル人と何らかの形でやり取りしたり、家庭のデジタルアシスタントをリアルタイムで制御することができます。

テクノロジーとコンピュータグラフィックスにとって大きな前進だ。 私は、数年後に私たちが本当に 私たちが肉体の人々と区別するために奮闘するデジタル化された人間.

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