王国は来る:ある時間の間、救いは中心になっている。 多くの歴史家とホワイトカラーの戦闘 (私自身を含む)は、その開発を綿密に追い続け、現実的なゲームで彼らの夢が実現するのを見てリリースを待っていました。 鎧はばかげ保護を提供しても、剣が浸透することができ、多くのファンタジーの矛盾は、むしろ迷惑ですし、中世の戦闘の技術および技術へのより現実的なアプローチの必要性を感じました。 現実主義への王国のアプローチ方法:納品は360° 戦闘だけでなく、社会的、技術的にも私たちとはまったく異なる世界での生存が必要です。

Warhorse Gamesはこの現実主義を楽しませるビデオゲームの目的と調和させることができましたか?

1403年が実行されています。 競合が正当な支配者、ヴァーツラフIV、および彼の兄弟ジギスムントとの間に発生するので、シャルル4世の治世下の繁栄の長い期間の後、神聖ローマ帝国とボヘミアの領土は混乱しています。
私たちの変わり者は、彼の発祥の地の狭い範囲を越えて旅行することを夢見る簡単な鍛冶屋の息子、ヘンリーです。 運命は同じジギスムントによって雇わCumans傭兵の軍隊によってコミット暴行と略奪の結果として、彼の故郷の村を逃げるために経験の浅い若い男を強制的に、モックでは、彼の祈りが、聞きます。 復讐のための欲求と義務私たちの主人公の感覚によって駆動され、イベントや歴史的な戦いを辿り、本当に存在していた多数の(時には腕)通りを主Radzig Kobylaのサービスに入れて交差しています。
私たちの世界の歴史的現実に挿入された物語の枠組みを考えると、 キングダム・カムの主な強みの1つが、時間の地理的、政治的、社会的シナリオの正確な再現に正確に位置していることは驚くべきことではありません。

軍馬のゲーム開発者は、ボヘミア15世紀に生きていると面白い信頼できる場所を作ることに成功しました、そしてこのすべては細部の綿密なケアのおかげで可能となっています。 偉大な努力は、このようなエリア、ポジショニングや演奏の形状と(例えば村、城、砦や森林など)の特性景観とのシミュレーションなどの特定の影響を与える要素の評価を通じて、歴史的、地理的、両方の再建に置かれています人と動物の行動ルーチン(厳密には昼夜のサイクルと天候の変動に関係する)。 これらの要素は、喚起的なバックグラウンドミュージックと魅力的なサウンドエフェクトコンパートメントと相まって、Kingdom Come:Deliveranceを中世の非常に魅力的なシミュレーションにするのに貢献します。 非常に説得力のあるやり方でアニメーション化され監督されたゲーム映画の制作にも大きな関心が寄せられており、様々な俳優や声優によって有力に解釈されている。
文字そのものの興味深い特徴づけと有効な物語の絡み合いを伴わないと、ファーストクラスの解釈では十分ではありませんでした。 実際、ゲームの物語さえもうまくいっていることが証明されていることは価値があります:最初から興味をそそられ魅力的な権利があり、その後、表現されたイベントの異なる俳優とカラフルな俳優の間で起こる優れた相互作用によって推進されます。 ウォーホーズ・ゲームズが創り出した中世の世界は、一見しただけでは、まるで荒々しく不愉快なものでもありません。 ゲームの許せないリアリズムにもかかわらず、原油と軽さとlightheartedness予期せぬ驚くべきことにスポットが当たる両方の瞬間と並んで暴力的な暗い状況での冒険を通じて、多くの方法で作られました。

森はキングダムに魅力を持っています。

ゲームの映像が大部分の喜びですが、カットシーンを通じたナレーションが、プレイの早い時間にはどんなに圧迫感のあるものでもないことに注意してください。 長いキネマティック・シーケンスは、ゲームプレイの短いセクションと単純なセクションを交互に切り替えます。
そして、これらの早い時間のプレイは、これをはじめとする理由により、特に患者のプレイヤーが少ない場合には、非常に外傷を負う可能性があります。 スクリプトアニメーションガラスと木材(このように座ると、アイテムを拾うなどの日常的なタスクを実行する場合でも)、硬い表情や時々の同期のうち、貫通多角形の連続、グラフィカルなグリッチ、頻繁にアップロード、NPCの一貫性のない経路探索は、悪いバランスのシーケンスはほんの一部ですタイトルを傷つける不完全さ、そしてこれらの初期段階で特に迷惑なものです。
別の痛感は、タイトルの一般的なパフォーマンスです PS4規格のものは、小規模および大規模のギャップに悩まされている:驚くほど詳細なテクスチャ、一貫性のないフレームレート、積極的なポップアップ服や特定の環境要素、画質のシーソーを...

何も寄せない女性。

これらの技術要素の弱点には、ゲームの仕組みが導入されずに徹底的に調査されていることが必要です。
実際、戦闘システムは短い基本チュートリアルで簡単に紹介されていて、ほとんど忘れていますプレイヤーが何時間も学習したことを実際に練習する機会は与えられません。 高度な概念上の第二のチュートリアルでは、このような場合には、ゲームは今まで私たちがやったことで、徐々に自分自身を証明することができないが、後に提示されるが、「教えてくれました。」
具体的には、最初のチュートリアルは、6異なる身体部分(頭、胴、腕または脚)に向けることができる攻撃、スワイプまたは突進の二つのタイプを実行する可能性、などの基本的な攻撃操縦を、導入します。 第2のチュートリアルでは、防衛力(パレード、ダッジ、反撃)を深め、フェイントなどの高度な攻撃手法についても説明します。
あらゆるアクションは、それが攻撃かパレードか、キャラクターのスタミナを消費します。 激しく攻撃したり、逆襲を試みることなく自分を守ることは、したがって、支払わない戦術です。
このチュートリアルの最後に、しかし、プレイヤーが戦闘システムの複雑さに対する当惑だけでなく、本当の戦いのための準備ができていないと発表、多くの機械に圧倒感じるだろうとは考えにくいではありません。
風からの負荷は敵のAIを即座に攻撃的にし、攻撃の組み合わせ、反撃、回避、そして反応に反応します。 1対1であなたの対戦相手をすぐに支配することを期待している場合は、驚いて何度も繰り返し残虐になるように準備してください。 そしてこの、あなたの心は、ないマゾヒズムのために、私のために明確な利点であるが、それはあらゆる状況緊張と面白い戦いになりますので、いずれかが生存チャレンジを戦い、鍛冶屋の準備ができていない息子の靴に身を浸すのに役立ちます。
学習曲線は、彼が実用的になりたい場合は、ゲームが手を保持するのに興味がないので、何度も何度も戦いをしようと、一人で訓練する必要がありますことを、とても険しいとプレイヤーの善意にほぼ完全に委ねていることだけは残念。

どのように王国のチュートリアルが表示されます。

この時点で理解できなかった場合、キングダム・カム・デリバーランス戦闘システムは習得が容易ではありませんが、コマンドの単純な実行でその複雑さが止まるわけではありません。 戦闘における我々の性能もが、実際に、そのような着用鎧のような他の項目数によって大きく影響され、振るっ武器のタイプ(ウェル13異なる体の部分を保護する異なるスロットに分割)。 鋭い穿孔のダメージを与える剣は、軽い装甲の敵や防御のない敵に対して致命的となるが、その効果はプレートで覆われた相手に対して急激に減少する。 後者の場合、最も賢明な選択は、ほとんどの装甲敵でさえも傷つけることができるクラブを使うことです。

在庫。

あなたのキャラクターがさまざまなタイプの武器を使用する能力もカバーする重要性はもちろんですが、 キングダム・カム:救出が有効ではRPGで、(エルダースクロールに似て)使用して増加しますまたは特定のトレーナーを支払うことによって向上させることができる特性やスキルの数が多い、そこに欠落していること。 スタミナ消費量の+ 20%+ 20%の速度を実行している場合:彼らの開発も互いに相殺値の一部(たとえば、スプリンターのために、あなたは多くの場合、そのマルス両方のボーナスを与えた、「才能」特別なロックを解除することができます)。 したがって、才能を他のものよりもむしろ選択することは、あなたのスタイルを特定の方向、場合によっては別の方向へ向ける重要な選択です。

しかし、戦闘だけが唯一の解決策ではありません。 外交とステルスも重要な戦術です。 そして、この場合でも、私たちの特性の発展の程度と衣服の選択は、一番重要な役割を果たします。 たとえば、人々と話すことが増えるほど、対話スキルが向上し、説得裁判で成功する可能性が高くなります。 代わりにステルスをより効果的にしたい場合は、暗い目立たない服を使用することは、少なくとも夜間には理想的です。金属製の鎧と比較して、目立ちにくく、騒音も少ないです。
そしてこれらはタイトルの中の無数のシステムのほんの一部であり、有機的かつ説得力のある方法で実装され、絡み合っています。 そのためには、ロックとピックポケットを強制するミニゲームがあります。
しかし、あなたの詐欺師は、盗難が困難であり、重要な結果をもたらすため、注意する必要があります。 盗まれたアイテム(最も価値のあるアイテム)はそのようにマークされ、そのエリアの商人によって購入されません。 あなたはこれらのオブジェクトを取り除くとあなたに利用できる可能性から利益を上げる取得したい場合は2つです:警備員はvolerviをフリスクことを避けるために、同時に注意して、怪しげな起源から商品を購入して喜んで受信機を見つけます。 または、盗難を犯した地域から離れて、盗まれた商品を遠くの村の疑いのない商人に売ることができます。
あなたが動いている地域は、別の理由で一番重要です。あなたの所在地によっては、あなたの評判のレベルが異なります。 市民があなたに挨拶し、商人がより良い価格を作り、ステータスなどに頼って人々を説得するのは簡単です。あなたが知っている村をさまよっています。

あなたの貴族の友人と中世の時間を過ごす方法。

少なくとも言及することが必要な他の中央システムは、飽食と状態の指標によってそれぞれ測定された飢えと疲労です。 食べることなく過度の時間を過ごし、胃の厄介な轟音(あなたがその秘密で想像することができる)...そして死を含む多くの望ましくない効果があります。 あなたが疲れているときに旅行を続けることには、とりわけ健康とスタミナの減少がますます減少しています。
エネルギーを回復することに加えて、ベッドで安静にすることは、現在タイトルに記載されている2つの手作業による救助方法の1つです。 第2の方法は、「クイックセーブ」と考えられているが、用途が限定され、望ましくない効果を引き起こす特定のオブジェクトを使用することであり、少なくとも最初は高価である。
このタイプのレスキューシステムは間違いなく、人権侵害、特定の種類のを防ぐため、プレイヤーの動きに「戦略」を追加し、すべての状況は、より決定的かつ有意義作るために実装されました。 一方で、そのようなメカニズムが実験を大々的に妨げ、私たちの時間を完全に尊重するものではないことは事実です。 自動で保存し、我々は、不可抗力の理由のために、コンソールをオフにしなければならない瞬間を保存することができない可能性があることを考慮することなく、(神の祝福...それほど頻繁ではありません、予期しないイベントに進行するために数十分を失うことは珍しいことではありませんこれらの場合、スタンバイ機能)。

最終的な拍手はクエストデザインの一般的な品質になります。 メインミッションとセカンダリミッションの両方は、物語の観点からは面白く、ゲームプレイの観点からはうまく構成されています。 さまざまなタスクは数多くあり、非常に多様であり、我々が好むアプローチを選択し、最も有用であると考えられるシステムを利用することで、ほとんどいつでも異なる仕方で完了することができます。

結論として、最初に提起された質問に明示的に答えます。
Warhorse Gamesは、この現実主義とゲームの楽しさを調和させることができましたか?

はい。

Kingdom Come:Deliveranceは、勇敢でインテリジェントで没入感のある新しいゲームです。
The Elder Scrollや空で冗長な二次クエスト、没入感の欠如、さまざまなポイントでの細かい世界など、多くのオープンワールドゲームに共通する問題のゲームプレイのレベルでは苦しんでいません。 それは、特に演劇の早い時間に献身を必要とするタイトルであり、それは激しく戦った後に大きな満足を与える。 そして、近年の数少ないタイトルで示されているように、それは楽しまれ、本当に満足できるものです。

注釈

答え