プレーヤーの大声で申し訳ありません World of Warcraftの すべての時間の最も大きいMMORPGの1日から:今すぐ!

明らかに 軍団私が以前よりも少し前倒しで凍結するようになった拡大は、最も重大な欠点の1つに目をつけた World of Warcraftの すなわち、「誘導された」経路に従わずにキャラクターのレベルを自由にすることができます。

実際には、中 パッチ7.3.5、全面的に実施されている Azerothの expereを非常に楽しいものにした機能の1つ 軍団。 100から110まで(実際には98から)の範囲だけでなく、世界中の World of Warcraftの、モンスターとクエストはキャラクターと同レベルになり、新しいキャラクターが世界のどこにでも飛び込むのを防ぐための制限があっても、プレイヤーはどちらのパスをとるかを選ぶことができます 軍団 o Icecrown (したがって、10-60展開の出力にリンクされたブロックを バニラ、60-70 for バーニング十字軍 など)。

さらに、これは、あなたとは非常に異なるレベルの友人とのパーティーに参加することができ、報酬としてゲームを楽しむことができ、あなたが受け取った経験はあなたの現在のレベルに適しています。

コミュニティーが長い間正直に欲しかった歴史的な変化ですが、彼らが言うように:決して遅くないより良い。

スケーリングスクリプトは必ずしも機能するとは限らないため、実装プロセスには時間がかかりました。したがって、Blizzardチームは World of Warcraftの すべてがスムーズに進行していることを確認するのに数百時間を要した(確かにそこにいくつかのバグがあるが、我々はそれを見つけるだろうが、我々が話しているゲームのサイズを考慮すると、間違いが見過ごされる可能性がある)。

La 7.3.5 新しいレベルスケーリングシステムにもたらされただけでなく、導入されました 新しい連合種族これは、ゲームのゲームデザイナーの1人であるPaul Kubitによれば、 軍団 彼らはNPCとしての自分自身を提示したレースの伝承と視覚的なインパクトレベルの両方を高く評価しました。

これらの新しいレース(実際には4のみの6が提供されています)は、 アゼロスの戦い既に予約注文をしている誘惑に抵抗することができなかったグルメのために、彼らはすでに選択可能です。

そして、私のように、今年の夏に来る新しい拡張を試みるために、あなたのうち何人がアカウントを再開しますか? World of Warcraftの? (私たちは決してそれを残さないことを非常によく知っています)

注釈

答え