から2週間以内 公式打ち上げ モンスターハンター:世界のコンソール上で、ゲームのプロデューサー、辻本良三は、略奪箱と小口取引はカプコンが採用した哲学と両立しないことを思い出させました。 初めてではない 彼はそれについて語ったが、今度は辻本が細部に落ち込んで意思決定を促した。

Tsujimotoは、Trusted Reviewsのインタビューで、Monster Hunter:Worldのような協力ゲームの機能の鍵は、チームメイトの間で調和がとれていることを説明しました。 、モンスターを追いかける。 辻本はそれを勝ち抜きと定義することをためらっておらず、摩擦を生み出すと信じています。 化粧品の小口取引やゲームプレイに影響を及ぼさないものが完全に排除されているかどうかは明らかではありません。

しかし難しさについては、辻本は非常に明確です - モンスターハンターの目標:世界はプレイヤーに戦術的な問題を賢明に解決させることです。 プロデューサーは、ゲームプレイによってもたらされる障害の克服を、お金の代わりにショートカットを提供することによって台無しにならない「偉大な感情」として定義します。 インタビューは利用可能です ここで.

モンスターハンター:26 1月2018(Xbox OneとPS4)でWorldがリリースされますが、PCの発売は7ヶ月間遅れます。