ビデオゲームがスポーツに含まれている可能性についてコメントした同胞の笑い声はまだ聞こえます。 ゲームが趣味として、またあまり崇高ではない私たちのような国では、特定の話題を真剣に受け止めることは非常にまれです。 トーナメントは、村のお祭りのトランプレースとして外側から考えられています。村のフェスティバルでは、たいていはハムやワイン1本を手にします。 実際には、eSportイベントを企画する深刻な企業もあります。その他の国では、数十万ユーロの賞金を払ってトーナメントに参加することができます。 私たちは子供の娯楽について語っているわけではありません。 結果として、覚醒剤の使用はプロのプレーヤーではかなり一般的であることは驚くべきことではありません(しかし確かに誰かのために)。 彼は、CS:GOプレイヤーがポーランドのESLトーナメントでAdderallの下にいることを率直に認めた後、2015について真剣に話し始めました。 それらはすべてドープされた。

ドーピングは筋肉を強化するだけではありません

ドーピングという用語は、運動能力を向上させるためにEPOまたはステロイドを乱用し、おそらく身体的持久力を高めている運動選手(アイコン的にサイクリストまたはフットボール選手)を思い起こさせる。 しかし、実際には、物質を使用してスキルを高めることができる分野は事実上無限です。昨年の報告でも、橋は不規則に輝いています。 現時点では、競争力のあるゲーマーが医薬品の乱用の恩恵を受ける方法についての正確な研究はないので、状況を分析するために、他の薬剤で実施された研究に頼るのが便利です。 「マインドスポーツ」特にチェスの場合。

1999では、国際チェス連盟(FIDE)は、 ドーピングに対する内部ポリシー大きなイベントで選手のテストを開始することができます。 チェスは国際オリンピック委員会によってスポーツとして認められ、後者は物質の使用を禁止する規則を遵守することが義務付けられているため、それは必要と思われたために起こらなかった。 おなじみですか? これは、競争の激しいゲームの分野でも将来起こり得ることですスポーツ競技種目に含まれていれば、必ずしもオリンピックに招かれるとは限らないとしても、被験者の国際ルールに適応する。 いずれにせよ、彼らは、それが完全に過度で純粋に形式的な措置であると確信していました。チェス選手が何らかの物質を利用できるかどうかは別ですが!

実際には、おそらくそれは大丈夫です。 最近の ドイツ語学習 彼はノートロピックな物質を使用することによって得られる実際の利点を分析することに専心しました。つまり、認知能力を高めます。経験が豊富なプレイヤーにとっても利点があります。 チェスと平均的な競争的なビデオゲームの間には顕著な違いがありますが、類似点もあります:研究は、推論能力を向上させ、意思決定を行い、注意を喚起し、変化に柔軟に対応できるように分析しました。 それらはすべて、eSportsの有用な機能以上のものであり、特定のタイトルを考慮したバリエーションがあります。

どの物質が使用されていますか?

最も有力視されている薬は、アデロールADHDおよびナルコレプシーの治療に使用されるアンフェタミンファミリーの物質。 イタリアでは処方されていませんが、米国ではそれを保持するのは比較的簡単です。 インクルード リタリン (メチルフェニデート塩酸塩)は、同様の適応症で多かれ少なかれ使用されています。 それはアンフェタミンと構造的に類似していますが、その機能はわずかに異なりますが、それらとの副作用の多くを共有しています。 私たちの国でそれを取るには治療計画が必要なので、それは公の専門家によって処方され、その後、家庭医によってマークされなければなりません。 魔法の3人組を閉じます プロビジル (Modafinil)は、イタリアでナルコレプシーの治療にのみ使用されているが、彼の同僚と同様に、他の神経精神医学的病理においても有効であると思われる。 これらの物質は、治療目的で使用されると中毒性はほとんどありませんが、乱用/ドーピングとは大きく異なります。 彼らはあなたの集中力を高め、より意欲を持たせ、睡眠を克服できるようにするため、大学生が試験セッションに合格するためによく使用されます。 彼らの副作用は相当なものであり、活動の実質的な強化です。震え、息切れ、心臓発作までの心臓の問題、さらには深刻な神経精神障害が見られます。 これまでのことをせずに、最も一般的な効果は、極度の緊張、不眠症および食欲の低下である。 彼らは "U反転"効果を有する薬物であり、中間用量ではうまく作用するが、過小または過剰投与とは逆の作用を有する。 さらに、すべての選手に効果的である一方で、熟練度の低い経験豊富な人にとってはより有用なようであり、同じようにIQが低い人では認知能力を向上させるように見える。

それとは別の会話に値する カフェインなぜなら、他の物質と違って、それは私たちの毎日の使用の一部であり、特に美しい国ではそうです。 大人男性の推奨最大用量は400 mg /日で、エスプレッソのカップは約80mg、レッドブルの缶が含まれています。 エネルギードリンクには、最大で250 mgのカフェインが含まれており、しばしばその効果を高め、競争の激しいトーナメントで使用され、虐待される他の成分を考慮していません。 ほとんどの場合、特定の場所の熱が原因で、飲み物をしているプレイヤーが見られます。また、いくつかのブランドのドリンクは、ハイレベルイベントのスポンサーです。 カフェインは、チェス選手の研究でも実証されているように、パフォーマンスに影響を与え、疲労を軽減し、より長く集中することを可能にします。 それはまた、滴剤、錠剤およびスプレーで利用可能であり、間違いなくこの分野で最も容易に乱用される物質である。 それを禁止することやそれを規制することが純粋なユートピア、間違っていると思うなら:既に2017から、それが監視されている化合物の中に入ります 世界アンチ・ドーピング機関 (WADA)とその正確な研究も2018で予見されています。 それにもかかわらず、それを薬として話すことは確かにあなたを笑顔にすることができますが、その効果を過小評価しないことは良いことです。

彼らの数え切れないほどのものは、医薬品や植物療法化合物を含む他のノートロピック剤はなく、オンラインで購入されることが多く、組成や効果が保証されていません。 潜在的には、各タブレットの内容がわからないことが多いため、残りの部分よりも危険性が高い可能性があります。このようなオンライン購入は決してしないでください。治療目的でも濫用ではありません。

法律は何を言いますか?

WADAのアンチドーピング規則を受け入れるすべての分野は、ドーピングとして列挙されている物質の使用を禁じている。 その結果として、 選手は、競技中および競技外でいつでもテストすることができます一部の薬物は日常生活においても禁止されているためです。 現時点では、ビデオゲームは各国の法律を除き、違法な薬物や薬品を所持して使用することは明らかに処罰されています。 法的物質については、個々のトーナメント主催者は、何を受け入れるか選択する権利を留保しますが、今後ルールが変更される可能性があります。 eSportsの、特に経済面での関連性の増加に伴い、 ドーピングと精神刺激物質の使用にますます注目されています。 これはまた、アンフェタミンに中毒し、有害な影響を被る可能性のある若いプレイヤーの幸せを確実にするためにも必要です。 問題は、多くのアスリートが技能を向上させる物質を使用する場合、残りの「クリーン」が競争することが困難であり、まもなく競争環境全体に関わるドミノ効果が生じることです。 カフェインを禁止したり、その使用を制限したりすることは、コーヒーを飲むことが時折輝く飲み物のように私たちの文化の一部であるという事実の無数の理由のためにはるかに複雑に思えます。 しかし、ドーピング効果が存在しないふりをすることさえできない。 要するに、スポーツ競技の規則(および倫理)に対処する人のための美しい猫の肌になるでしょう。

注釈

答え