マイクロトランスミッションは 瞬間のテーマ。 誰もが嫌いだが、明らかに誰かがそれを使っている。 実際、誰よりも:2017では、フリー・トゥ・プレイ・マイクロ・トランザクションが$ 22の数十億ドルを生み出し、 2012の売上高の2倍。 間違いなく、マイクロトランスで遊ぶ自由なゲームと、高価なゲームとの間には違いがありますが、 コンテンツをブロックする どのような場合でも、すべてのマイクロトランスミッションが略奪箱に基づいているわけではありません。

事実、マイクロトランスフォーメーションの熱意は、最も興味深いものを考えると、多くの開発者がはるかに理解できるものです。2017全体で、PCやコンソールでのビデオゲームの売上は80億ドルの収益をもたらしました。 のみ わずか3分の1 マイクロトランスフォーメーションで達成された利益と比較して。

すべての部門が成長していますが、マイクロトランスフォームは飛躍的に進んでいます。

データは 市場調査 ゲーム業界の市場データを扱っているSuperDataが実施しています。 SuperDataによれば、プレイヤーはマイクロトランザクションについて不平を言うのは速いが、その後はすべての点で サポートと報酬 それらのポートフォリオを備えたサービスベースのゲームシステムである。 数字は嘘ではありません。完全なタイトルを売って得た「ちょうど」8億です。 これは、DLCやさまざまなエンティティの拡張が含まれている場合、13に増加する図形です。 しかし、 彼らは22の法案を再生するために自由に、マイクロトランスフォーメーションを介して。 これらの事実に照らして、マイクロトランスフォーメーションビジネスモデルが非常に普及していることはそれほど驚くべきことではありません。 SuperDataによれば、このステップでは、自由に遊ぶマイクロトランスファーが 売上高は250億 2022によって。

SuperDataは、マイクロ・トランスミッションは、コンテンツの入札と参加(したがって収入)の増加とゲーマーの疎外化のリスクとの間に微妙な関係があると述べている。 マイクロトランスフェクション実験は、上下、成功および失敗であったが、最終的には 選手はモデルに報い続ける特に、よく作られた内容に関しては、 そうでなければ、EAがその皮膚上で発見したように、それは重大な再発である可能性が高い。

SuperDataスタディは利用可能です ここで.

注釈

答え