戦利品箱をめぐる論争が激しくなる一方で、Valveはバックグラウンドで動作し続け、結果を粉砕して頭を回転させます。 ブラックフライデーのオファーをきっかけに、秋のセールが始まると、Steamは文字通り押し寄せました。 土曜日25 11月、まあ 17億人のユーザー 彼らは24hのアークで接続し、オファーや割引を探したり、単にプレイしたりしました。

ピークは、他の多くのデータとともに、検証可能です ここで。 土曜日に接続した6,8ミリオンのユーザーは、上手くプレイできました-そして、そのうち2,9ミリオンは、Playerunknown'sでプレイするために特別にプレイしました バトルグラウンド。 あなたはそれをよく理解しています。最大のデジタルビデオ配信プラットフォームでは、ブラックフライデーの土曜日に、1つのゲームがほぼ完成しました シェアの半分 アクティブなプレイヤーの。 そして、PUBGが中国にまだ到着していないという事実はありません。 結果は信じられない

 

スチームは挑戦的な週でした。

このレートで、ValveとSteamはどこに到着しますか? そして、その成功がバトルロワイヤルの突然の発熱を引き起こしたPlayerunknownのBattlegroundsについてはどうでしょうか。 ゲーム業界の現在の状況について言えることは何でも、予測不可能性は決して失われません。