XBox Oneでのリリースとリリースから2年後、 SOMA 1つで更新されます セーフモード モンスターを無害にするでしょう。

多くの選手が ワスモード、ゲームで最もダウンロードされたmodで、ストレスを軽減します。 modは実際に敵を抑制し、スキルの低いプレイヤーがゲームの物語を楽しむことができるようにしました。 SOMAの背後にあるスタジオであるFrictionalGamesは、これに留意し、長い反省の末、このアップデートをリリースすることを決定しました。

スタジアムの創設者であり、SOMAのディレクター、トーマス・グリップ氏は、「プレーヤーが好きなようにゲームの経験を変えることができるはずだ」と語った。 ゲームのモンスターはかなり議論の余地があり、Wussモードはこの設計上の欠陥を修正するように設計されていると言えるでしょう。 あなたがこのように思うなら、私はモッドを私の批判として理解できると思います。 正直なところ、私は影響を受けていませんでした。 私は人々がこれのように自分の手で物事を取るときにそれが好きです。

「敵との出会いによって引き起こされる恐れと緊張は、一定の環境を作り出す上で機能する」と彼は付け加えた。 「不快な世界にいるようにプレイヤーを感じさせることが目的だったし、ゲームのテーマのほとんどはそれに基づいていた」

「今度はセーフモードをリリースしたので、どんな種類の経験が必要なのかを明確にするためにゲームのさまざまな面を評価する時間があったので、それは問題ないと思います。 今では、私たちがやったようにモンスターを想像することができないことは明らかです 健忘:ダーク・ディセントに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

この研究では、モンスターとプレイヤーとのやりとりの仕方を改訂しました。「彼らを環境の住人として想像し、雰囲気とストーリーに適したプレイヤーとのやりとりを行わなければなりません。 私は結果に驚いています。 私が思っていた以上にゲームに適しています。 正直言って、もしこれがゲームをリリースしなければならない方法ではないかと思う。 しかし、私はまだ決めていない」

グリップは、次のプロジェクトについていくつかの言葉で結論づけました。「私はSOMAの最大の問題は、生き物を満たす経験が、カバーされるトピックに何も追加しないことだと思います。 彼らは雰囲気を助けますが、彼らが作り出す物語は、アイデンティティや意識のより大きな問題とはあまり関係ありません。 ゲームプレイは物語を反映した個人的なストーリーを作成しなければなりません我々は次の2試合でこれが達成されることを確実にしたい」と語った。