私たちの多くは、戦利品ボックスとバトルフロントIIのそれぞれから私たちの結論を描いただろうが、選手や専門的なプレスは、結論を出すだけではありませんし、他の地域では、態度は、私たち自身と非常に異なる場合があります。 取ります 金融圏よるとその代表者、ゲーマーが少なすぎる過ごす:これがバトルのようなゲームで重要な要因であることは秘密ではありません、それはEAが苦労していることを指摘していることは偶然ではありません マイクロトランスフォームの停止 これは一時的なものであり、「会計年度2018に重大な影響はありません」: 投資家を投資する パスワードです。

これらの安心感にもかかわらず、 EAの株は下落している、劇的ではありませんが。 KeyBanc Capital Marketsの財務アナリストであるEvan Wingrenは、これは良いものだと考えています 投資機会 EAでは、Take-TwoおよびActivision Blizzard(したがって、戦利品箱のスキャンダルは一時的な障害であり、株式の価値はすぐに再び上昇すると想定しています)。 さらに重要なことは、バトルフロントとマイクロトランザクションに対する現在の反応を一般的に定義しています eccessiva、A '過剰反応 プレスとゲーマーによって

「EAによるSWBF2の発売の管理は貧弱でした。 それにもかかわらず、短期間のMTX(マイクロトランザクション)の停止は一時的なリスクであると考えています。 顧客への注釈。 「プレイヤーはあまりお金を払っていないが、少なすぎる(そして私たちはプレイヤーである)...この物語は過剰反応の嵐の嵐であり、EA、スターウォーズ、Reddit、およびMTXが気に入らないいくつかの専門的なゲームと純粋主義の雑誌に関係している」 。

ウィングレンによれば、ビデオゲームでは時間コストが非常に低いままであるためです。 彼によると、Battlefront 60の基本料金は$ 2で、それに続いて $ 20の月額 費用のうち、1時間のプレイで40セントの支出に相当し、1年に1日2時間半のプレイを認めています。 映画館で映画を見るために1時間あたり3ドルの価格と比較した場合、それは非常に手頃な価格であり、開発者はおそらく もっと支払う 将来的には

金融アナリストが意図的に市場経済の基本的な概念を除外しているという事実を今のところ脇に置いておいても 需要と供給、この推論にはいくつか間違った点があります。エンターテインメントは、すべての反復において同一の一般的な傘ではありません。 スポーツ競技、演劇、ボードゲームは、何らかの形でエンターテイメントのすべての形態であり、提供されるエンターテイメントの性質が異なるため、「時間当たりの価格」がまったく異なります。 テレビで映画を見るのにかかる費用ははるかに少ないので、チャンスがある劇場に行かないのはばかげているでしょう。

とりわけ、これらの位置は完全に無視されます 技術開発 ビデオゲームの世界に影響を与えます。 ビデオゲームへのアクセスがかつてないほど容易になり、選択肢がこれまでになく広がりました。 現時点では、 買い手の市場、 そして、技術的性質の大惨事またはオファーの多様性における突然の制限を除いて、EAまたはKeyBanc Capital Marketsの希望に関係なく、これが将来変わる可能性は低いです。