これらの時間には、 内臓ゲーム プロジェクトの相対的なキャンセルに スターウォーズ.

詳細なレポートでは、Jason Schreierの Kotaku このプロジェクトに関わるさまざまなステークホルダーと長年にわたって話し合ってきました。 調査から出された写真は あまりにも野心的な試合、 時間をかけて闘うために苦労した Unchartedの偉大さによって隠されたゲーム, 内臓の地面に倫理的に迫害され、 遅い進歩と容易に取引可能な機能の欠如がEAの関心の高まりの源泉だった.

ragtag、タイトルコードのタイトルは、第三者の冒険 焦点を当てる ペテン師、ハン・ソロのネガティブ・エゴ・スタイルの宇宙攻撃。 彼はギャングスター、マスター、シューティングゲームについて語っていて、いくつかのドジャーの乗組員の目を通して、特にEAがしたいと思っていたUnchartedと区別する必要があったはずです。

残念ながら、Ragtagにはすぐに問題がありました。 研究中の士気は、Battlefield Hardlineの開発のために低かったプロジェクトの売れ行きが悪く、EAが第三者の冒険を創造するように設計されていないFrostbiteエンジンの使用を主張しています。 このような要因の組み合わせは確かに進歩を遂げていません。

この問題をさらに複雑にするために、Star Warsライセンスを取得することは、LucasFilmの各決定に対する承認を要求することを意味しました。 だから、同社がこのプロジェクトを大きく支持したと言われても、1回の承認には数カ月かかることがあります。 ディレクターAmy Hennigとデザインチームとの関係も非常に厳しいものでした。

このすべてが混在して、プロジェクトとソフトウェアハウスの両方が閉鎖されました。 優秀なビデオゲームの家のための不吉な終わり。