ゲームを定義する性質を考えるとき ロックスター、頭に浮かぶのは、オープンワールド、ポップカルチャーの比類のない理解と説得力のあるストーリーテリングです。 いくつかのファンのために、後者はわずかに欠けている要素をもたらしました グランドセフトオートVこれは、3人の主人公の話を少しずつ改善したり拡大したりすることができるシングルプレーヤーDLCを見たことのないタイトルです。

しかし、ソフトウェアハウスはタイトルのオンラインセクションのおかげで絶大な成功を収めました。無料のDLCによって継続的に強化されています。 しかし、なぜロックスターはシングルプレイヤーのために物語の拡張をあきらめたのですか? ロックスターのデザインディレクターの答えは次のとおりです。 イムラン・サルワール:

いいえ、それは意識的な決定ではなかった、それはちょうど起こったことです。 GTA Vのシングルプレイヤーでは、それは絶対的に大規模で非常に完璧だった.1つに3つのゲームがあった。 次世代バージョンでは1年が必要でしたが、オンラインコンポーネントは多くの可能性を秘めていましたが、その可能性に近づくためには多くのリソースを吸い取りました。デッドリダクションII。 これらの3つの要素を組み合わせることで、シングルプレイヤーの展開が不可能であるか、必要ではないと考えるようになりました。