Phil Spencer、Xboxのボス最近になって インタビューされたWired 新しいXbox One Xのリリースでは、Xbox 360がマイクロソフトのコンソールを導いて以来の価値観を覚えていました。 後方互換性の重要性。 いくつかのデータを分析すると、Xboxゲームの約半分と400 360のタイトルはOneで直接再生できるということに同意することはできません。
自発的な考え方スペンサーは彼女に非常に多くを与えました。 最も顕著なフレーズから始めましょう。

「ゲームは、ハードウェアの進歩によって失われる可能性がある芸術形態です。 プレーヤーとして、私たちの芸術形式がどのように進歩したかを理解することは興味深いでしょう。」 

「新しいハードウェアでは、作成したソフトウェアの作業を無効にする必要はありません。 過去の世代では、誰かに新しいものを買うことを強いるために後方互換性を止める操作がありました。 内容は私たちの業界を動かすものであるべきです。 できる限りコンテンツを中心にしたい。」 

ビデオゲームと芸術形式を比較することは、(たとえそれが深くても)些細なことかもしれません。 スペンサーはこれに限定されず、この質問に顕著な貢献をしています: 芸術形態として、ビデオゲームは研究されるに値する。 
第2の部分は、明確な矢印を保持することに加えて、ゲーム世界の共通概念を完全に覆し、ビデオゲーム全体の中心にある。 彼がそれを呼んだときの内容。
ゲームが永遠に続くことができるというコンセプトを標準化することは、恐らくゲーム世界が達成できる最大のステップの1つです。 誰でも生きるでしょう。