Phil Spencer、Xboxのボス最近になって インタビューされたWired 最新のXbox One Xのリリースでは、Xbox 360がマイクロソフトのコンソールをリードして以来、 後方互換性の重要性。 我々はいくつかのデータを分析する場合は、1がなく、同意することはできません:ゲームのタイトルの半分ののXboxと400 360より約上で直接再生できます。
自発的な考え方スペンサーは彼女に非常に多くを与えました。 最も顕著なフレーズから始めましょう。

「ゲームは、ハードウェアの進歩によって失われる芸術の一形態です。 選手として、私たちの芸術形態がどのように進歩したかを理解することは興味深いでしょう。

「新しいハードウェアでは、私たちが作成したソフトウェアの作業を無効にする必要はありません。 過去の世代では、誰にも新しいものを購入させるように、逆互換性をやめさせる操作が行われていました。 コンテンツは、業界を支えるものでなければなりません。 できるだけ長くコンテンツを中心にしたい」

ビデオゲームを芸術形態と比較することは、些細なことであったかもしれない。 しかし、スペンサーはこれに限定されず、質問に大きく貢献しています: 芸術の形態として、ビデオゲームは学ばれるべきです。
第2の部分は、明確な矢印を保持することに加えて、ゲーム世界の共通概念を完全に覆し、ビデオゲーム全体の中心にある。 彼がそれを呼んだときの内容。
ゲームが永遠に続くことができるというコンセプトを標準化することは、恐らくゲーム世界が達成できる最大のステップの1つです。 誰でも生きるでしょう。

注釈

答え