近年、エスケープルームや日本企業はますます流行している スクラップ 彼は現実世界で実際の創造と実現活動を行ってきましたが、彼の最近の創作では、脱出室に基づいた有名なゲーム開発者の協力が大いに求められていました。 ゼロ時間のジレンマ, 内子光太郎.

ウチコシはこの活動を約20年間にわたり捧げてきており、このシリーズの執筆と指揮で知られています ゼロエスケープ (999:9時間、9人、9ドア、ゼロエスケープ:徳の最後の報酬、 e ゼロ時間のジレンマ)、ここで部屋に閉じ込められた文字は、脱出するためにパズルを解く必要があります...死ぬことはありません。 Kotaroはスクラップで作成された最後のエスケープルームのスクリプトを作成します日本で、そしてまもなく米国で(特に、来月はサンフランシスコで)、 "ポップスターの運命の部屋"。

ゼロ時間のジレンマ

しかし、日本社会がこれまでに行ってきた仕事とは異なるでしょう。この脱出ルームは実際には "リアルタイムゲーム"それはプレーヤーを提供する 10回の試行 (またはループ) 謎を解く 誰が投獄しているのか:

私の想像力では、彼らはすべて「時間の地下牢」へと深く進んでいきます。 最初は最初のレベルに達することができますが、それをループで繰り返すことで、ダンジョンの深さに近づきます。 このゲームは、これまで想像されていたエスケープルームの典型的なゲームとは異なるスタイルの知的刺激を提供します。 私はいつもこのゲームが米国に持ち込まれることを望んでいたので、ついにそれが起こっているのを見てうれしいです! 日米の文化の違いについて懸念がありましたが、私はこのゲームの経験が普遍的だから自信がありました。 楽しみはどんな言語にも翻訳されています!

しかし、エスケープルームのシナリオだけを作ることはあまり面白くないでしょう。 私は謎の中で進んでいくような物語を加えたいと思っています。

これらの言葉で 小谷勝良 それはおそらく私たちが慣れていたエスケープルームとは全く異なる新しい創造物を語っています!

注釈

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