タイトルが言っているように、私はここで、いわゆる "ノスタルジックな要因"これは、様々な追求/リマスタリングとはるかに多くの燃料です。

私を間違えないでください、私はリマスタリングとリメイクが好きです。 さて、リメイクのような古いゲームの改善をもたらすために来てください WiiのU di ゼルダの伝説:ウインド・ワーカー ティングルセカンダリミッションは、 ゲームボーイ に接続する ゲームキューブ のボトルメッセージに置き換えられる Miiverse、その結果、1人分の余裕がないファンの喜び ゲームボーイ 100%ゲームを完了します。
しかし、この物語には一つの物語があるので、新しいアイデアに空間を与えることも必要です。

しかし、目で新しいゲームを見ているプレイヤーの注意を引く方法は? ゲームのような操作を使用する Hacknet (含まれているDLC)と2つの映画のような ガーディアンズオブギャラクシーVol.2 e Thor:ラグナロク。

ndR写真で映画を見たことのない人には、事実上どこでも無料で利用できるKung Furyです

彼らは、「80-'90の美学を受賞しました。 それは彼を歓迎ヴィンテージ風で新しいプレイヤーに何かを与えるので、今では、ますます人気上昇中のヴェイパーウェイヴ/ synthwave現象と似たジャンルで、この馬に焦点が勝者です。 ビデオゲームであまりにも多くのスポイラーを作ることなく Hacknet最後のミッションでは、あなたのサウンドトラックのトラックが聞こえます。 ホットラインマイアミ (精度用 ローラーモブスターこのトラックはミッションに完全に合っているが、同時にそのノスタルジアを保持しているので、これは良いマヌーバである。
中に DLC あなたは2つのよく知られているシンセウェーブトラックを聞いています: 共鳴 e ドリームヘッド、両方のアーティスト ホーム。 これは、これらの痕跡が全体的な雰囲気に適応するが、郷愁を取り除かずに勝つこの戦略の別の例です。
の場合 銀河の守護者2 80の美学は賢いビジネス操作になるのではなく、宇宙の主役としての歴史の不可欠な部分です。
私が意味することは、これは:うーん、来る リメイク/リマスターしかし、彼らは同様にフリーズノスタルジック/ビンテージな外観のこの種を行います新しいゲーム歓迎されています。 しかし、たとえ美的のこの種を持っていない人、いつもの陳腐と陳腐なアイデアは、単に新しいものを作るためにフランチャイズの残っているもの最後の一滴を絞り出すために考慮されません。 誰が理解したい、理解したい。 あなたの注意、ビデオゲームレッツ・トークが愛するスタッフをありがとうございました。

レイ・ジャクソン

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