近年では ソニー (とは、外部のソフトハウスに頼る従来のように)独立して生産、かなり強力な市場戦略を取ることにしたし、その証券法を与える必要があり、結果は本当に優れているとされてい、ちょうどのような最近のタイトルを考えています ホライゾンゼロドーン, 未知の, 私たちの最後 またはさらに議論された ラストガーディアン.

しかし、現在制作されているタイトルパークに欠けているものがあれば ソニー 直接的には J-RPG 近年高品質ゲームの孤児になっている多くの愛好家に対応できる、非常に厚いものです。

この件に関しては、 ソニーインタラクティブエンターテインメント日本とアジア, 森田篤 と大統領の ソニーワールドワイドスタジオ, 吉田修平、彼らは彼らの間に言いたかった 全米エンターテイメント祭 日本の岐阜。

Sony Worlwide Studios社長吉田修平

優れた社長、誰に 森田 e 吉田 何よりも、利益であり、したがって、ビデオゲーム開発のコストが大幅に増加した場合、 ソニー 世界規模で成功するためのプロジェクトに重点を置くことに決めました。

しかし、明らかに日本のターゲットを持ついくつかのゲームも海外で成功しているため、 ソニー ファーストパーティの J-RPG現時点では確認も拒否もされていない。

ソニー それは1997のようにとても親切で、コンソール市場ではあまりにも賞賛されている PlayStation 1それまでは彼の故郷で誇張されていたが、西洋市場では決して壊れていなかったジャンルに属するタイトルを初めて歓迎する。 ファイナルファンタジーVII (共同制作で スクウェア、私たちが今日知っていること スクウェア・エニックス)

多くの人にとって、この画面ではJ-RPGの愛が生まれます

私たちは皆、それがどうやって行ったのか、それが成功したのか(当然)、そしてその瞬間から J-RPG (あなたがするたびに、オブジェクトの異なるスキルや使用を選択することがあったターンベースの戦闘を持つという特徴を持っていた日本のロールプレイゲームは)本当の黄金時代(だけでなく、その後のエピソードを持つ増殖しました 最終的なファンタジーしかし、我々はまたタイトルのように考える ゼノギアス, アランドラ, ポケットモンスター および他の多くの)、また、のようなサブジャンルへの道をリードしています 戦術RPG、さらに多くのニッチは、自分の傑作のようなものです ファイナルファンタジータクティクス (おそらくジャンルの最高のゲーム)または タクティクスオウガ、フランチャイズの西の初期の出現に加えて ファイアーエムブレム.

しかし、金のすべての年齢のように、遅かれ早かれ、彼らは終わらなければならず、彼らはこのルールを逃れていない J-RPG、市場に到着すると アクションRPG 非常に高いレベルの、魅力を失い始め、いくつかの出版社に古典的なシステムを放棄するように説得し始めた "ターンベースの「新しいソリューションを探索するためのゲームの中で(ちょうど スクウェア・エニックス 誰が最初の実験をしたか キングダムハーツ そして、成功を見て、そのようなタイトルを作り続け、 最終的なファンタジーアクションRPG 既に13esimoには既に以前のエピソードとは異なるゲームプレイがありました)。

だから、すべての大手ソフトウェア企業は、(ますます若い観客がビデオゲーム市場へのアクセスを持って見た市場動向を追跡するために、それらの多く、成功と富の場合には、多かれ少なかれ徐々につながっているジャンルを放棄しましたコンソールの、だけでなく、PCの普及)、その後、より多くのタイトルの要求」と本能的な"それ以下"推論"2番目のバンドまたは独立した市場の出版社 J-RPG (あるいは、2つの異なるコンソール 潔く su 3DS).

ファイナルファンタジーの本当の後継者はBravely's saga

幸いなことに、モードには歴史的なコースとリゾートがあり、ビデオゲーム市場はこの「ルール」から免れません。 前にも言及したように、ここ数日で、多くのタイトルが、おそらく日本市場について考えました。 ペルソナ4 e ペルソナ5、最後の3章の ファイアーエムブレム)私たちのためにも予期せぬことでした。

それが新しい繁栄の時代の始まりとしましょう J-RPG その部下? 多くの希望と ソニー私の意見では、ゲーム市場のリーダーとしての地位を確立するには、必ずそれを活用する準備ができているでしょう。