ワーナー·ブラザーズ ことを発表しました ミドルアース:戦争の影 戦利品の箱があります。

ゲームの中には、市場"(独創性は無駄です)、ここでは戦利品の箱、戦争の胸、XPやその他の雑貨のブーストを買うことができます。

I 略奪胸 彼らは、武器や様々な希少性の装甲の形で装備を装備し、プレイ可能なキャラクターのレベルを上げるために役立つXP用のブーストも含む タリオン.

戦争の胸 代わりに私たちは軍隊を改良する様々な希少性のオークを見つけ、牡牛の胸のように、ランの追従者をレベルアップしてカスタマイズするためのアイテムを用意します。

これらの商品の購入には、使用する2つの異なる通貨があります。 Mirianさん o ゴールド.

I Mirianさん 彼らは特別なオークを破り、機器を破壊し、破壊される機器のオーケストラを破壊し、 Mirianさん、またはちょうど投げ捨てられるべきゲームのMiriamの予備を見つけることによって。

I ゴールド 代わりに、私たちは、すべてのトップレベル商品に使用する通貨のタイプです( 略奪胸 〜で終わる 戦争の胸 あなたが店で見つけることができるすべて)。 明らかに、この通貨は現実のお金で手頃な価格になるか、または特定の目標が達成されると(少量で)与えられるか、コミュニティの課題に参加することになります。

コミュニティがすでに正当化している ワーナー·ブラザーズ 正当な価格で販売されるゲームに追加することによって、恥知らずな方法でルックにしたいと会社を非難した。 この観点から、あなたは同じものとして指摘しなければなりません ワーナー·ブラザーズ 彼は明らかにゴールドを通して獲得できるものはそれを再生することができないと指定することを望んでいた 戦争の影。 を通じて購入システム ゴールド (私たちがプレイ中に部分的に無料にすると言っている)は、ゲーム内の多くのアイテムの獲得をスピードアップする役割を果たします。

La モノリス 基本的には、時間を無駄にしてクエストを完了したり、要塞を攻撃したり、ただ単に「磨く」ことを望む代わりに、すべてを即座に望む怠惰なプレイヤーに短期間で切り詰めています。

私は個人的には、単一のプレーヤーのゲームにこのような通貨を含める必要はないと考えています。 モバイルゲーム 有名なゲームでは "遊ぶために自由に、勝つために支払う「登ってマルチプレイヤーPVPリーダーの一番上に行くことはできますが、誰も無​​料で仕事をしているわけではないので、これらのゲームは実際に遊ぶことが自由であり、したがってゲームの店がないという事実によってすべてが正当化されます収益を生み出すことができます。

戦争の影 上記のようにする代わりに、それは完全な価格で販売タイトルとなり、その後は絶対に(あるいはしたい)を有すると考えても意味はありません、今、私たちは何のために支払うために残されていることを、常により多くの自分自身を見つける幸せではない、ゲームを楽しむために、追加のお金を過ごすために多くの場合、不完全な初期の製品は(のみ1 2かはDLCを支払っ服用後意味をなさないすべてのタイトルを考える)を有します。

コミュニティマネージャー モノリス Jaredは簡単なフレーズでプレーヤーに勝つためにこの試みを変装しようとしました:

それは選手のためのオプションです。 あなたが好きなように遊ぶこと自由に感じる

常にJaredは、100%でゲームが完全に使用可能であることを "市場「現時点では、買うために本当のお金で何がかかるかはまだ決めていない ゴールド.

私のためにマウントされたすべての誇大宣伝 ミドルアース:戦争の影 それはすぐに退色した(速度に反比例して、私は ゴールド これまでのプレビューや約束が本当に目立つゲームのアイデアを提供しているので、本当に残念です。

そして、あなたはそのようにしてお金を使うだろうか?