戦場のヴァルキュリア革命、メーカー メディアビジョン 発行者 SEGA, 第二名の前兆すべて、そしてすべてにおいて本当の革命です。

最初の "革命" 環境内で発生する。

公平な成功を収めたサガの第4章は、初めての 第二次世界大戦 これまでの章が行われ、行動は、私たちが知っているものに近づくことができる歴史的な時期に、幻想的な輪郭で、別の世界に移動します 産業革命.

変化しないのは、歴史の基盤となる2カ国間の戦争です。

この場合、我々は小さくても裕福な側 ユトランド、彼は彼の領土内の存在に彼の財産を負う RagniteL ':他の側はRagniteの搾取によって知られている世界を支配したい軍事州の最も古典を持っていますが、材料は、魔術のために使用されるソースであることに加えて、事実上すべての既存のデバイスに電力を供給するために使用しましたエンパイアルジ.

私たちの役割は、「革命的な」ユダヤ人のグループを導くことであり、エンパイアルジ。 これらの革命家は Vanargand Oラ 抗Valkyriaチーム、帝国によって制御された神秘的な存在と戦うことに特化している Valkrya.

ヴァルキリア革命アレース
Amleth、Vanargandのリーダー、古典的でハンサムな暗い星

2歴史的(教師と生徒)を示す物語の一部が、ゲーム内でナレーションのイベント後の100年、全世界に受け継が話は本当にの悪用を反映していない方法について説明します Vanargand、教師と生徒の洞察力の自白による国への裏切り者と、としてブランド、本当にそれらの年で、戦争が実際に開始される方法の何が起こったのかを再構築するために来て、紛争の背後にある理由は何でした。

第二の、そしておそらく最も重要な「革命」は、 代わりに、それはゲームプレイに関係します。

前の章のサガ 戦場のヴァルキュリア 彼らはからのセットアップを持っていた 戦略的RPG一方、 戦場のヴァルキュリア革命 あります アクションRPG すべてとすべてのために。 戦いは非常に大きなマップで場所を取るところ4つの文字(残念ながら自由に選択可能ではない)の当事者は、彼らは通常の戦いを終了し、特定の戦いのために特定のポイントに向けられている場合でも、自由にローミングして自由です。

すでに述べたように、戦闘システムは古典的です アクションRPG 主人公がアクションバーの準備が整ったときに、彼が撃破したり、かわしたり、攻撃したりすることを確認します。 R1ボタンを押すことにより、我々が実際に入れた(メニューにある三角形にアクセス使用しながら、このような壁または(それはまた、常にR1キーと、オーバーライドすることができる後者の場合)小さなバリケードなどの要素の後ろに隠れることが可能になりますゲームを一時停止し、私たちはアクションに呼吸スペースを与えると、いくつかの戦略を計画する)我々は、特別なスキルやアイテムの使用である党()の他のメンバーにコマンドを与えることができ、それを通してすることができます。

いくつかの点でさえ、それは1つを演奏するように見える 無双 A ダイナスティウォリアーズ (一度にスクリーンに誇張された数の敵はいないが)。

非常に興味をそそるのは、 ポテンシャル 様々な文字のうち、 バフ/デバフ これは特定の状況で自動的に起動され、おそらく最も理性的で複雑な部分を構築する 戦場のヴァルキュリア革命.

バルキリー革命党
パーティーのフレームはかなり古典的ですが、敵のプレートは混乱する傾向があります。

私は正しくないことが判明しながら、まあ、(技術的な制限があるが、特に飛んでボスと戦うための標的のシステムに関しては、)私たちのコマンドに非常によく反応し、あなたのチームメイトを、制御AI作ら敵のもの、特に "単純な兵士"(これは前述のようにmusouを演奏する感覚に寄与する)のものを除きます。

目的のために完了するために達成すべき戦闘システムに関しては両方として長い目で見れば戦いは、非常に反復的になる傾向があります。

面白いことに、レベリングシステムでは、キャラクターの能力と特性を改善するために、 Ragniteこれは同時に、あなたは特別な能力を有効にするには、文字を装備する必要があります。 プレイヤーはその後、自身が文字のカスタマイズシステムにかなり深いゲームを与え、冷静なもの装備し、どのようなアップグレードのために犠牲にするを計画する必要があります。

第3の "革命" その代わりに、グラフィック・セクターに関係しています。

文字の水彩スタイルを再現しようとすると、使用するフィルタがあまりにも目立つようになり、かなり迷惑になります。 最初に、ゲームの最初のダウンロード時に、私は甘やかされたバージョンを持っているか、私のPS4のグラフィックチップセットにいくつか問題があるようでした。 私はすべてが欲しかったと確信していましたが、スタイルが好きな人もいますが、私は同じことを言うことはできませんが、これは非常に個人的な意見です。

バック数世代の一般グラフィックス部門の結果は、(正直私はPSPやPS3の初めの競合キャリア最後のこの種の視覚的なインパクトを期待する)という1は、建設やアニメーションを賞賛しなければならないが、しかし、注意して 戦場のヴァルキュリア多くの場合、1つのゲーム画面よりもずっと多くを占めています。

バルキリー革命ボス
これはあなたがゲームで会う最小の1つです!

しかし、サウンドトラックの観点からは、最初の紹介ビデオからは判断が非常に肯定的です。

一方、音楽を書くという仕事は、 戦場のヴァルキュリア革命 割り当てられている 三田保則、すでに作曲家の ゼノバリードクロニクル、スーパースマッシュブラザーズブロー、黒執事 他の多くのゲームやアニメなど。

代わりに、ダビングの少ない正(使用可能な言語を、だけでなく、日本、それは英語のみです)声が文字に値する権利厚さや個性を与えていない、かなりフラットされました。

FINAL考察

それは、伝統にも結びついたタイトルの後に、好奇心が強いです。 神様の未来の過去 (あなたが見つけることができる ここで)、私はこのような "革命的な"試みもした ヴァルキリア革命、 代わりにうまくいきません。

それは十分な全体の持続時間よりも多くのを持っているものの、それは(多くの長期的にも)、カットシーンの過度の使用を報告しなければなりませんが、ゲームは、、、(多くの衝突の繰り返しによるものも)挑戦の高い学位を持っていません。はるかに深刻な、画面の非常に遅いローディング。

ゲームプレイの面で、私は全くないんだけどこれでこの傾向をたどるしようとする試みによって決まる大きな欠陥は、JRPGを変換するために、同意している間に確かにストーリーやキャラクター開発は、優れているだけでなく、サウンドトラックそしてSRPG純粋にアクションゲームインチ

イノベーション、確かに革命、彼は絶対に不必要だと感じた。