多くの人々の中で、排他的なブリザード デスティニー・サガの2番目のタイトルで、私たちはさまざまな噂について無限の質問をしました。 プレイステーションとPCの間で可能なクロスプラットフォームマルチプレイヤーモードとオンラインサービスの管理について、 特に、Blizzyのママのタイトルの中でDestiny 2を歓迎する予期しない予期せぬ決定に続いています。

デスティニー-2

ゲームはそのように思える 最初の章とは異なる方法でオンラインモードを管理します彼は最後の声明で私たちに語った マットセグール il リードエンジニアリング 直接に 現地で バンジー。 特に変化の中で ホストの移行がなくなりますスクリプトやミッションの論理だけがデータセンターをオンにして、重いホスティングの責任をプレイヤー自身に任せてしまった場合、 本当に第2章では アクティビティはBungieサーバーで直接ホストされます とともに 一意のNetCode 私たちが考えていたように、専用サーバーがBlizzard Battle.netによって使用された方法ではありません。

本質的に 物理学と使命の状態、つまり、 ゲーム自体が進むにつれて、彼らは来る 調整 単独で サーバーからでは、 クライアントサーバとピアツーピアのハイブリッドシステム一方、 スキルの動きと進歩はプレーヤーのクライアントによって処理されます。 このシステムは、 まだテスト中あなたができるだけ多くの "動きやショットの即時性プレイヤーまたはチームメイトの出身にかかわらず。 また、ピアツーピアとは異なるシステム チートは限られている すぐに報告されるであろう。 運命-2-PVP-焦点を当てオンteamplay

バンジーはまた、夏にゲームのベータ版を開始するつもりだが、まだ明確な日付を出していない。 ゲームはPS8の9月4と、後で(おそらくほとんど)PC用のXbox Oneに到着する予定です。