モノリスプロダクション、2014年にMiddle-earth:Shadow of Mordorが大成功を収めた後、第XNUMX章の準備が整い、「強打」を実行する用意があります。 ミドルアース:戦争の影 "として本当のビジョンの化身 その研究が持っていたオリジナル。

これとはるかに多くが口から出てきた マイケル・デ・プラーター、モノリスの創造的VP、EDGE誌とのインタビューで。
「うまくいかなかったことは、歴史の構造化と報酬です:我々は主に戦闘システムに焦点を当てていました。 我々は反復で立ち往生しているに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」 デ・プラーターは「メア・カルパ」を作っています。
しかし、彼は、当然のことながら、ネメシスシステムを賞賛するために時間を無駄にしません(それを考慮して 「働いたもの」)しかし、同時に変化を予期する: 「前回、「TheHumiliator」と呼ばれる特性を持つオークがありました。 彼らがあなたを倒したときはいつでも、彼らはあなたを完全に終わらせませんでした:彼らは向きを変えて立ち去りました。 これは時々良かったかもしれませんが、今ではこの特性はゲームの世界にも影響されます。 その瞬間に生き続けることがより良い物語をもたらすなら、屈辱者はあなたを惜しまないでしょう。 目標はより良いストーリーを生み出すことです。

ミドルアース:戦争の影
私は一般的にビデオゲームに関する非常に特殊な、おそらく不評の、したがって注目すべき声明に就きたいと思う: 私は、ビデオゲームの続編が時にはより簡単になると信じています。 初めてテーブルにたくさんのアイデアを投げかけると、物事は難しく複雑になります。 XNUMX回目は、頭の中にあったすべてのアイデアの完全な実現につながることがよくあります。」
推理はひどく分かりやすい...それでは、なぜ多くの「カルト」サガで人気のある文化が第XNUMX章を第XNUMX章よりも悪いと判断するのでしょうか。 God of War、Gears of War、Diablo、さらにはUnchartedが思い浮かびます。 de Platerの言葉が誠実であり、期待を失望させないことを願うだけです。

中つ国:Shadow of Warは、Microsoft Windows、PS4、およびXboXOne向けにXNUMX月にリリースされます。

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1コメント

  1. […] Shadow ofWarキャンペーン中に出現するライバル。 ネメシスシステムは、ゲームで最も人気のあるメカニズムのXNUMXつであり(前任者の場合と同様)、したがって、モノリスがそれを保護したいと考えていることは理解できます[...]

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