モノリスプロダクションミドルアース2014:Shadow of Mordorで大成功を収めた後、第2章の準備は整っており、「バン」を作ることが多いので、 ミドルアース:戦争の影 のような "本当のビジョンの化身 その研究が持っていたオリジナル。

これとはるかに多くが口から出てきた マイケル・デ・プラーター、モノリスの創造的VP、EDGE誌とのインタビューで。
「うまくいかなかったことは、歴史の構造化と報酬です:我々は主に戦闘システムに焦点を当てていました。 我々は反復で立ち往生している。 " デ・プラーターは「メア・カルパ」を作っています。
しかし、それはネメシスシステムを賞賛する時間を失うことはありません(それを考慮すると、そうです) 「働いたもの」)しかし、同時に変化を予期する: 「私たちが最後に「The Humiliator」という機能を持つオークを持っていたとき。 彼らがあなたを打ち倒すたびに、彼らはまったくあなたを終わらせなかった:彼らは回って離れた。 これはときどきいいかもしれませんが、今この特性はゲームの世界の影響を受けます。 もし生きている時にもっと良い物語が出たら、それは迫害者があなたを救うだろう。 目標はより良いストーリーを生み出すことです。

ミドルアース:戦争の影
私は、一般的にビデオゲームに関する非常に特殊な、恐らく人気のない、したがって注目すべき声明に就きたいと思います。 私は、ビデオゲームの続編が時にはより簡単になると信じています。 あなたが最初にテーブルの上に多くのアイデアを投げかけていると、物事は複雑で複雑になります。 2回目は、あなたが念頭に置いていたすべてのアイデアを完全に実現することにつながります。
推理はひどく分かりやすい...なぜ、多くの "カルト"サガースで人気のある文化は、最初の2番目の最悪の章を審査するのですか? 戦争の神、戦争のギア、ディアブロ、または未知の人が心に浮かんでいます。 プラーターの言葉が誠実で期待を失望させないことを願うだけです。

ミドルアース:Shadow of Warは、Microsoft Windows、PS4、XboX Oneの8月にリリースされました。

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注釈

答え

1コメント

  1. [...] Shadow of Warキャンペーンの間にライバルが出現しています。 ネメシスシステムは、ゲームの中でも最も人気のあるメカニズムの1つです(その前身でもありました)。したがって、Monolithがそれを保護したいと考えるのは当然のことです[...]

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