最後に我々はそこにいる。 今日のちょうど1年前、このサイトはプロジェクトの決定的な変更を行うためにトレーニングを更新しました。 Oculusはちょうど発表されました、Call of Salveeneeは盛り上がりを始め、私たちはまだオープンしていました。 そして今、私達が言うように、私達は要約することができ、要約しなければなりません。

スタッフにとって、1年間の経験でした。 どのようにそれ以外のことができます。 プロジェクトマネジメント、タイミング、何を書くか、そしてどのように。 多くの人にとって、それは初めてでしたが、我々は決定され、すべての道を行くために喜んでました。我々はそれをやったし、我々はそれをやっています。 離れて取ることなく、しかし、私たちは離陸することができました多くの満足:より多くのサーバがさえ出て行ったその日まで増やす景色。 コラボレーションのために私たちに連絡したブランドから受け取った多くの褒め言葉へ。

どのように理解しているのですか? 我々はビデオゲームについて話している これは、単なる日常のニュースサイトとして自らを提示することではありません。すでに無限があることのほかに、それは全く無意味と些細なことでしょう。 年の間に、我々は常に特定の種類のコンテンツを提供しようとした、あなたは(私たちは、私はあまり好きで\、はい、neghiamoloていなくても汚物ほとんど変態)fanmade、より、私たち自身やインディーズのプログラマについて話しています。 それだけでなく、私たちはいつもあなたの貢献をいかにフルに活用しようとしていますか? 仲介なしで、議論を創造し、アイデアを交換し、関心を持って意見を交換する。 滅菌された無条件のニュースを機械的に出版するだけの場所では考えられない状況。 あなたのコメント、あなたの言葉は、私たちがうまくやっていることを思い出させます。 その意図は、もちろん、新しい見出しや書式などを作成することによってさらに良くすることです...我々は仕事中です。

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最後に、感謝の意を表します。 それがそこになかったら、これはもちろん不可能でしょう。 Fraws。 はい、ただ彼です。
私たちのために、今はFrancescoによって、彼は自らを奪い去ることなく、私たちに歩み続け、実際に彼がそれを必要としたときに私たちに手を任せました。 彼は私たちに力を与えてくれました。もし本当にこのプロジェクトの柱が彼のおかげです。 お互いに感謝します。 チーム私たちの将来のために幸運を祈っています。
最後に、私たちが話すすべてのものからビデオゲーム: あなたのおかげで。 なぜなら、あなたが私達の記事を読む時間を取らずに、執筆は無駄だろうが、何よりも不満足なものだからです。 参加者、私たちの後にいる人、私たちを励まし、火をつける人に感謝します。 それはすべて美しいです。

なぜ、いつも覚えている、 私たちはあなたのためにそれをする。 ***********のように。