私たちは、(使用された)無認可の知的財産を使用するファン製の製品に対するさらに別の不幸な任天堂ジャブについてコメントしていることに気づきます。
最後の犠牲者は交感神経です "いいえマリオの空"、2Dマリオギャラクシーと今のゲーム「ノーマンズスカイ」のコンビネーション。 クリエイター(ASMBゲーム)が知っているように 場所 このゲームのタイトルは、任天堂の苦情の家ではもはや入手できません。 ファンの反応は待ちませんでした。多くの人がコメントしています。「ニンテンドーすぎても、ゲームは現在多くのトレントサイトでオンラインになっています」と一般的にプログラマー向けの尊敬と団結です。

しかし、マリオの空は、ファンが作った本質的に楽しいプロジェクトに向けたこの悪名高い妥協のないキャンペーンの最新の犠牲者にすぎません。 それはすべて、ビデオゲームの巨人が有名な「ポケモンウラニウム」や「プロジェクトAM562R」を含む2の著作権侵害製品の即時削除を要求した約XNUMXか月前に始まりました。 ここで 削除のための書面による要求の完全なリスト。

さて、質問したいのは、なぜですか? なぜ任天堂? 彼らはなぜ私がこのすべての意味を理解できないのかを私に説明しなければならない。 まず第一に、私は時間を逃して犯行者に通知し、状況を監視するために失われた時間を想像することはできません。 secundisでは、何のために? その 番号 lucrano(マークされたゲームのどれも遠隔から支払われていた) INDEED それを促進し、それを賛辞にしますか? いいえ、任天堂。

小さくて無害な魚で時間を無駄にするのではなく、新しいゲームや厚いコンソールを作るために使うべきです。 それとも、理由はちょうどこれ...反応 イライラ ファン製のファンプロジェクトが2006以降のすべての製品より説得力のあるものになっていますか?

あなたはどう思いますか?