Elder Scrollsは、期待の世界にマッチするタイトルです。 しかし、私たち全員が待ち望んでいるSkyrimの後の第XNUMX章については話していませんが、そのスピンオフはThe Elder Scrolls:Legendsと呼ばれています。

私は最近ベータ版に招待され、ゲームは本当にうまくいくと言わなければなりません。 マジックからハートストーンまでのカードゲームはたくさんありますが(そしてすべてが非常に堅実なベースファンを持っていますが)、このタイトルは正当な理由で市場の公正なシェアを切り開くことができると言わざるを得ません。

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レジェンズは、様々な年配のスクロールの設定からキャラクターや場所を特徴とするカードゲームで、キャンペーン、アリーナ、バトルの3つの古典的なゲームモードがあります。 ゲームは誰もが今知っているスタイルで行われ、重要なポイント(マジック)をゼロにして相手をなくし、順番にカード(ハー​​トストーン)をプレイするようになる。 この種のゲームにすでに精通している人のためのカードの生き物と力は、あなたの手荷物に特別な追加はありませんが、戦闘システムには新しく面白いものがあります。 私は特に、水平と垂直の両方になるゲームテーブルの分割について話していますが、実際には古典的な対面を全面的にはもはや持っていませんが、プレーヤと井戸の左右両方の戦いを伴う一種のデカルト計画互いに区別される。 実際に、大部分の場合、あなたの右にプレイするクリーチャーは、あなたの左の相手を攻撃することはできず、その逆もありません。 それはナンセンスのようですが、実際に私たちが今日までどのように使用されていたかとは非常に異なる戦略を実行するよう強制します。

また、デッキの構造にも多様性が見られました。 実際、カードの選択に到達する前に、XNUMXつの可能な属性からXNUMXつの属性を選択するように誘導されます:強さ、抵抗、敏捷性、知性、意志。 あなたの選択の組み合わせはあなたのデッキのクラスを決定し、その結果、あなたのプレイスタイルに最も適したカードを決定します。 もうXNUMXつの重要な側面は、キャラクターとレベルアップするにつれて、所有しているカードが進化して同じカードの拡張バージョンになる可能性があることです。たとえば、リクルートカードは、パワーと能力が向上した兵士カードに変わる可能性があります。

そして、今のアリーナモードの話をすることはだんらんのそれよりもはるかにメリットのようですが、それはこの方向で続けば、それはこの製品のどのようなビジネスモデルはまだ明らかではないとして、我々は、表示されます。

しかし、あなたがThe Elder Scrollsのファンであれば、それを取り巻く環境とLORE(LORE、LA L​​ORE xD)は本当に美味しいストーリーモードの物語の側面について特に試してみるべきです。 代わりにあなたがただのカードゲームをしたいのであれば、このタイトルは、市場の通常のタイトルとは異なる力学を試してみようとするなら、あなたのためのものかもしれません。

楽しんできてね!