Xboxの独立系開発者ディレクター、Chris CharlaがMicrosoftの公式ウェブサイトに投稿したとき、すべてがMarch 14で生まれました 手紙 ゲーム開発者会議の目的を持って これらの目的の中で、最初のものがちょうど "クロスネットワークプレイ":これは、Xbox Liveサービスを使用するプレイヤーが他のマルチプレーヤーネットワークのユーザーと遊ぶことができることを意味します。 しかし、イニシアチブを奨励し、促進する一方で、この追加を支持するのは開発者の裁量に委ねられることを強調している。 明らかに、ユーザーは同じネットワークまたはプラットフォーム上の相手としかプレイすることができません。

クロスネットワーク
Psyonix Studiosの有名なゲーム

彼は、その機能がテストされる最初の試合がロケットリーグであることを発表する手紙を締結するが、参加の招待状はすべてのネットワークに公開されているだけでなくソニー 含まれています)。

このニュースは、少なくとも個人的には不条理で、 革命をもたらすでしょう 完全にビデオゲームの世界。 最初の質問は、ソニーが受け入れるだろうか? 経済的に言えば、それは最も売れ次世代コンソールであること、そうする理由がないだろう、と私たちは皆、唯一好きなタイトルと一緒に演奏するために、同じコンソールの親友を持っているかが重要知っています。 しかし、すべてのオッズに対して、吉田修平(SCE・スタジオの社長)がインタビュアーEurogamer誌の前でそう語った:「私たちにとって新しいものは何もありません、我々はすでにPC間のクロスネットワーク対戦を可能にするために、開発者と協力してきましたPS4 / 3、Street Figher 5やRocket Leagueのように。 確かに、それは、PCのようなオープンなプラットフォームでそれを行う二つの異なる閉じたネットワークを接続して、より困難になることが簡単です:私たちは、彼がそうすることを意図しているすべての開発者や出版社と協力させていただきます」。

純粋な あまり不足することなく完全に革命的な何かへの視野を開いた。 あるいは、誰が知っているのだろう。 プレイヤーPS4は、例えば、単に他のプラットフォームとの相互作用に興味がないかもしれない、一般的には、ユーザーにPC FPS対戦たりしたくない場合があります。

これは吉田周平のインタビュー、良いビジョンです!

注釈

答え

1コメント

  1. [...]実装は簡単です。プレイヤーはDiscordのアカウントをXbox Liveのゲーマータグにリンクさせることができます。 明らかに、コンソールで接続されている友達は私たちをアクティブにし、ゲーム内で私たちに加わることができます。 クロスプレイプラットフォームをサポートするタイトルのためにPCからこれを行うことも可能でしょう。 [...]

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