Xboxの独立系開発者ディレクター、Chris CharlaがMicrosoftの公式ウェブサイトに投稿したとき、すべてがMarch 14で生まれました 手紙 ゲーム開発者会議の目的を持って これらの目的の中で、最初のものがちょうど "クロスネットワークプレイ":これは、Xbox Liveサービスを使用するプレイヤーが他のマルチプレーヤーネットワークのユーザーと遊ぶことができることを意味します。 しかし、イニシアチブを奨励し、促進する一方で、この追加を支持するのは開発者の自由裁量であると強調する。 明らかに、ユーザーは同じネットワークまたはプラットフォーム上の相手としかプレイすることができません。

クロスネットワーク
Psyonix Studiosの有名なゲーム

彼は、機能がテストされる最初のゲームがロケットリーグであるだけでなく、参加への招待がすべてのネットワークに開かれていることを発表することによって手紙を締めくくります(ソニー 含まれています)。

このニュースは、少なくとも個人的には不条理で、 革命をもたらすでしょう 完全にビデオゲームの世界。 最初の質問は、ソニーは受け入れるのかということでした。 経済的に言えば、ベストセラーの次世代コンソールとしてそうする理由はありません。お気に入りのタイトルと一緒にプレイするためだけに、親友と同じコンソールを持つことがいかに重要かは誰もが知っています。 それでも、すべての予想に反して、吉田修平(SCE Studiosの社長)はEurogamer誌のインタビュアーの前でこう話しました。ストリートフィガー4やロケットリーグなどのPS3 / 5。 もちろん、PCのようなオープンプラットフォームでそれを行うのは簡単であり、XNUMXつの閉じた異なるネットワークを接続することはより困難になります。そうするつもりの開発者や発行者と協力できれば幸いです。」

純粋な あまり不足することなく完全に革命的な何かへの視野を開いた。 あるいは、誰が知っているのだろう。 プレイヤーPS4は、例えば、単に他のプラットフォームとの相互作用に興味がないかもしれない、一般的には、ユーザーにPC FPS対戦たりしたくない場合があります。

これは吉田周平のインタビュー、良いビジョンです!

1コメント

  1. […]実装は簡単です。プレーヤーは、XboxLiveでDiscordアカウントをゲーマータグにリンクできるようになります。 もちろん、コンソールに接続している友達は私たちがアクティブであることがわかり、ゲーム内で私たちに参加できるようになります。 クロスプレイプラットフォームをサポートするタイトルの場合は、PCから実行することもできます。 [...]

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