「今年3のベストゲーム」のタイトルでウィッチャー2016出口マイクロソフトシアター(ならびに任意の他の賞または投票):今、唯一の公式発表を逃すが、そこにいなかったし、どんな疑問があったことがありません。 しかし、もう一度待って... 2016? 申し訳ありません、私は2015を意味しました。 今年のベストゲーム2015。 いずれにせよ、私はそれは確かにユートピアではないだろうと思う:右、ウィッチャー3が進んでいるので、 ライトイヤー 現在の競争に。 唯一の「感情的」と物語の面で話すことを望んでいない、技術的なパラメータ(REDengine 3、再生可能な世界の大きさ、複雑さとインタラクティビティが提供するグラフィック無類の真の物理的、ほぼ完璧)前例のないとする無類ですこれまでリリースされたゲームや、リリースされるゲームの多くは、 それは、よく作られたRPG、貴重なままであるが、絶対的に比較を負いませ異端審問、ということ:ちょうどタイトルの勝者昨年、ドラゴンエイジとの簡単な比較を行います。 1年足らずで、そのようなレベルが達成されたのはすばらしいことです。

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しかし、私はそれが単一のタイトル自体のクラウニングだけでなく、CD Projekt REDが今や遠い2007で始まったすばらしい道を考えることが好きです。 誇張さ優先の方法、お薦めや広告を使用せずに、お金の神の奴隷になることを「主流コンテンツ」と貧しい人々を持参しなくても、彼らは近年の最も完全な面白いビデオプロジェクトの1を作成しました。 名声とお金は選択肢ではなく結果として生まれました。

ウィッチャー年の勝利で、そのドラゴンエイジ昨年と、あなたは直感的な検討を行うが、均等に孝行することはできません:GDRは、ゲーマーの間でますます人気が高まっているが、これはおそらく目標ですあなたが祝うべき素晴らしいことです。 詩や感情の合計不足に直面して、(好ましくは同じように簡単かつ迅速に可能な限り)と、ますます些細なコンセプトの検索の前にのみ上記のすべての商業的な成功と、に向けることができるスローゲーム用途の時代に直面し、 1は大きな成功を喜ぶことができ、大きな賞がこのジャンルに来ます。

ウィッチャーしかし、これまで "ジャーナリスト"の客観的な目を話したことがあるならば、私は小さな個人的な反省の余地を残したい PROUD オタクと、もちろん、それ以来、サガ全体の大ファンです 始まります。 私の質問は何人ですか? 多くの人々が、物語の織り交ぜ、引用符、ゲームを埋め尽くす感情(そしてすべてのファンタジー設定)の無限のシーケンスをつかむことに本当に成功しましたか? 私はちょっと "悩まされています"、トリッキーな友人やカジュアルなゲーマーは、FIFAとCODの強さを覚えていて、口にウィッチャーもいます。 あたかもパラダイスの小さな隅にあるように、私たちの "誇り"のオタクは皮肉なようです。 それは "豚の真珠"という感じです。 そのような愛好家は私を理解するでしょうし、あなたに説明しようとしている「悲しみ」を確かに感じています。 "私が好きなのは私だけが好きです。"しかし、あなたが以前に知っていない限り、あなたは美しさに対する愛を主張することはできません。 そして、この成功がすべて流行に戻っていくのであれば 美しい私はこれらのタイトルのために私の "嫉妬"をあきらめています。 これらの経験の不思議に近い他の人々を連れて来るならば、真実は真実であることを認め、結局誰が本当に情熱を持つのかを知るでしょう。

GG WP、Geralt。