brainonvideogames Parliamo Di Videogiochiがビデオゲーム文化をあらゆる形態と表現でどのように大切にしているのか、ご存じでしょう。 時々、さまざまな開発チームのタイトルや技術的な選択を共有しませんが、ビデオゲーム自体が現代の芸術表現にすぎないという概念を絶対に裏切ることはできません。 多くの場合、実現手法に加えて、深く魅力的なストーリーと情熱が伝達されます。 まさにこの理由のために、私たちは読書に非常に疲れており、ビデオゲームを束ねて縛るセルフスタイルのジャーナリストの花が、現代のニュースのすべての可能な暴力が来る最​​悪の悪の1つであることに注目しています。 最も不合理なのは、ISISが4プレイステーションを使用してテロ攻撃を調整していることです。 要するに、いくつかの例を挙げると、それは本当に価値のない光景です:強盗や射撃があるときはいつでも、GTAに言及するか、殺すために使用される方法に応じて殺人が行われるとき、障害はヒットマンまたはCODにあります。 この怒りはどのように正当化できますか? 犯人の家の中に前述のタイトルのコピーがしばしばあるという理由だけで? 今、このふざけた態度に対する私の最初の反対は、単純で論理的です。 私たちは世界中で何百万ものコピーを販売する作品について話しているので、簡単な分析から、私はそれが非常にありそうであると推測します隣人ですが、これはゲームを人類の不快感の原因とするのに十分ではありません。さらに、他の何百万人もの購入者が殺人者、ゾンビ、高貴な、車泥棒、または思い浮かぶ何かになったことを知りません、いや? 騎士道中世の戦争 だから私たちはいつもメインコンセプトに戻ります。 本当の問題がどこにあるかを批判的に分析することなく、不安や不安を狙う簡単な目標以上のものを望む社会のステレオタイプを利用することは、確かに情報を作る良い方法ではありません。 さらに悪いことは、簡単なクリックを得るためにこのやり方を使うことです。無意識のうちに、分散した無知の不自然な仕組みを(おそらく)与えます。

すみません、今、私はFarcry 4を再生しています。