4月火曜日、23、2019
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スチームテレビは間もなく現実になるかもしれない

明白なビデオゲームストリーミングの王者は間違いなくAmazonに買収されたTwitchだが、この分野で大成功を収めたYouTubeとFacebookも自分たちのプラットフォームを開くことを望んだ。 長い間...

スチーム、フラッシュセールを店に返すことができました

2016まではSteamの中に一種のフラッシュプロモーションがありました。 さまざまなゲームの標準的な値下げに加えて、Flash Balancesと呼ばれる一時的なメガディスカウントがあります。 以下のための...

Steamはファームターゲットだけで作成された偽のゲームを制限します

昨年、Valveは、Steamでカードを販売するのに役立つゲームの数を減らすために、ゲームがカードを発行しないようにするシステムを開発することで対策を講じました。

無料で美しいです:サンライダー - アルカディアのマスク

(この記事で読むことができるように)Steamによって虐待されたGog.comのAdult Visual Novelsの到来を祝うために、ここには常にそしてあなただけの無料のSunrider - Mask of Arcadiusを掲載します。 https://youtu.be/qzb9gc7cw20「キャプテンとして...
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バルブ、Firewatch開発者を獲得

Campo Santoチームは、週末にValveの買収のニュースをブログ記事で発表し、彼らが最も共有している会社を見つけたことを説明しました。

バルブは非常に真剣に不正行為を戦う - VACnet

バルブは不正行為者に対して、特にカウンターストライクに「襲いかかる」敵対者に対して本物の兵器庫を設置することを決定しました。
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バルブは注目に戻り、ゲームを公開することに再び焦点を当てます

世界全体が何年も待っていたが、Valveがこれまで考慮していなかったような3つ目の章について考えてみると、私たちは夢を作ることができるニュース:社会...
マイクロソフト

マイクロソフトでは、Electronic Arts、Valve、PUGB Corp.のすべてを購入しています。

これらの時間のことはビデオゲーム市場にとってセンセーショナルなニュースかもしれません(あなたにとってそれがポジティブであるかどうかの判断):Polygonによって報告されたある噂によると、巨大なマイクロソフトは考えているでしょう...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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