技術の進歩と共に、ビデオゲームのグラフィックの様相は、フォトリアリズムまで次第に進化してきました。 それでも、私たちはすべてに焦点を当てたタイトルを見つけることがよくあります。 グラフィックのような他の側面を除外して、 ゲームプレー プロットこれは、長いゲームセッションをいらだたしくて退屈にします。

彼が自分自身を表現したかった質問について ドミトリ・グルホフスキー、ゲームのインスピレーションを得た小説の作者 メトロ、と述べている ビデオゲームのプロットはグラフィックよりもはるかに重要です。.

Glukhovskyによれば、プロットが表現したいものが最もよく表現されていることを確実にするために技術部門は非常に重要ですが、同時に 高さにストーリーがないゲームは空になります:

3D映画のようです。 3Dの映画を見に行くときは、3Dについて興奮しなくなるまでどのくらいかかりますか。 たぶん5分? それからそれはあなたが映画に情熱的になることを続けている物語です。

トランスフォーマーの映画を見に行くと、それが3Dであろうとなかろうと、5分後には飽きてしまいます。 あなたがBreaking Badを見れば、しかし、3Dはありません、すべてが3つのセットで言われ、キャストは約5人です。 それでも、それはとてもエキサイティングで、説得力があり、息をのむようなものなので、それを追うのをやめることはできません。 これについて話します。 歴史はまず第一に来る。

2月の15は、PC、Xbox OneおよびPlayStation 4に届く メトロ・エクソダス、この時点で私たちは本当に素晴らしいストーリーを期待することができます。

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