初めは爆発でした。 そして別のものに従うために。 それからもう一つ。 そして今、別の、最大の。 はい、要するに、それはどちらかというと混沌としていましたが巧妙な始まりでした アバランチスタジオ、 主にそのシリーズで知られているスウェーデンのソフトウェアハウス ただ原因、 それが好きです。 しかし支配するのは爆発だけではありません ただ原因4。 スピードもシリーズの重要な要素です。 私たちのリコは木々の中でグラップリングフック、ウィングスーツ、パラシュート、そしてソリスの広大な島の植生を交互に立ち上げる準備ができています。 本日は、最近主要なコンソールとPCで発表されたシリーズのこの4回目の繰り返しについてお話します。 テスト版は後者です。

タイトルは、伝統的な雪崩のように、その前身とそれほど変わらず、今度はソリス島の設定として、そしてあまりおもしろくない、そして明らかに未処理のような物語として提案します。 ゲーム中に私たちのリコはに対して衝突しなければなりません オスカーエスピノーザ そして彼の狂人 イラパプロジェクト、天気を制御し、自由に雷や竜巻の巨大な嵐を引き起こすように設計されています。 もし狂った独裁者の奉仕をすれば、全世界をひざまずくことができるという素晴らしい武器。 それを破壊するのは私たち次第です。 そして可能な限り最も壮観な方法で。 島への大胆な到着はすぐに突然中断され、最初のゲームorettaはRicoにとってとても親切なガジェットを再び手に入れるための簡単なチュートリアルで構成されています:つかみフック、ウイングスーツそしてパラシュート。 私たちの約束は、適切に呼ばれる反抗的な軍隊によってソリスのさまざまな分野の解放に直ちに向けられなければなりません。 カオス軍、 そうめん。

私たちのあらゆる行動、あらゆる破壊または任務の完了は、混乱の指標を増加させ、それが満たされると、私たちができる軍の階級を強化します。 新しい分野を征服する したがって、武器やあらゆる種類の乗り物などのボーナスを保証することができます。 ヘルパー、いつでも呼び出すことができるエアドロップのようなビット。 あなたは最大7つの異なるヘルパーを持つことができ、1つをコールした後、あなたはもう少し短く、カウントダウンの終わりを待たなければならないと結論付けました。 彼らはまた、速い動きのために非常に便利ですが、あなたがあなた自身で動きたいのであれば問題はありません。 あなたはジャングルの真ん中にいて、もっと早く動きたいですか? 非常に単純な、ヘリコプターを取り、羽ばたきを始めます。 のシステム上ですが 車両の動き 哀れなベールがなければならないでしょう。 それは信じられないほど不正確で、ゲームの不条理な物理学のためにひっくり返されたり、あるいはのために非常識な速度で空中に投げ込まれることは難しくありません。 ランダムなバグ、ゲームの大部分のためにあなたを会社に保ちます。 同様のスピーチはまたのシステムで作ることができます 射撃 特に各武器の二次射撃も活性化されている場合は、あまり維持されていませんが、いずれにせよ楽しいです。これは常に優れた結果を保証します。 敵がそれほど心配することはできません。 「単純な」兵士はAIを持っていません。 実際、基本的なAIがあるのは言うまでもありませんが、実際にはありません。 その一方で、ヘリコプターや狙撃兵はあなたに悪夢を与えます。雨が降っても霧が降っていても、あなたのウイングスーツで毎時400キロメートルで木の中を飛んでいる間あなたを襲うことができます。 一言で言えば、あるいはまったく、あるいはまったく、中立的な根拠はありません。

ゲームの本当の楽しみは、Ricoの動きシステムにあります。 グラップリングフック、パラシュート、ウィングスーツを組み合わせて使用​​することで、非常にエキサイティングなアクロバットと高速飛行を実現できます。 このすべてはまだ少し練習を必要とします、システムは正確に即時ではありませんが、いったん習得するとそれは素晴らしい結果を保証します。 さらに、これらの要素のうちの1つは破壊の実用的な武器です。私は信頼できるグラップリングフックについて話しています。今回は3つの実用的なアクセサリーおよびさまざまな改造の導入によるさらに楽しいものです。 その間、するべきことがあります レトラクタ、リフター e ブースター。 最初のものは既に知られていて、あなたがそれらの間に2つの物を引っ張ることを可能にするか、あるいは地面に向かってあるいは壁に一つを引っ張ることを可能にします。 二つ目は本質的にメタルギアソリッドのフルトンです。 グラップリングフックがオブジェクトに取り付けられると、バルーンが表示され、それを上方に引き始めます。 最後のものはインパクトポイントでミニスラスタを作動させることを可能にします。 はい、言い換えれば、あなたが確かに空に牛を送ってから爆発している間にいくつかのYouTubeビデオで見たもののように。 または、ヘリコプターの尾に投げて、いつも「笑いで死ぬ」おいしい「相互侵入の虫」効果が出るまで、どんどん速くスピンし始めます。

各ガジェットは手動で起動できます。 MOD、あなたはそれぞれのアクセサリーにさらに多くの効果を加えることができます。 たとえば、巻き戻しに実用的な反発爆発を追加すると、2つのアタッチされたオブジェクトが接触すると、それらは何マイルも離れた場所に投げ出されたり、オブジェクトが目的の場所に到着したときに決定されます。グラップルに夢中になると、後者は壊れ、私たちが去りたいものを残します。 また、リフトの風船を取得する高度を数メートルから無限大に決定し、事前に設定された高さに達するとすぐに爆発させることもできます。 またはブースターにタイマーを与えます。 そして、これらはあなたが爽快な結果と、いつものように、爆発物に命を与えるためにあなたが互いに組み合わせることができる効果のほんの一部です。 クリエイティブと爆発の狂信者は何百もの異なる効果を生み出すことができます。 それで、なによりもなだらかにAvalancheが正当な理由で指摘するすべての結果の上にあります。

改造は、ゲームのいくつかのキャラクターによって与えられるいくつかの二次任務によって順番に得られるポイントを通して獲得することができます。 これらに加えて課題があります。 彼らは確かに創意工夫に輝いていませんが、マップの大部分に散らばっているので、それを目の前に誰かを見つけてそれを実行することが可能です。 その後、車両でチェックポイントをすばやく通過したり、ウイングスーツで一連の指輪を飛び回ったりできます。 残念なことに、これらの二次的任務の単調さと反復性もまた主要な任務に注がれていますが、これは破壊を分配するための単なる言い訳としてプロットを使用するシリーズにとって珍しいことではありません。 地図のさまざまな領域を解放するには、delleに参加する必要があります オペレーションこれには、一連のかなり基本的な準備ミッションが必要です。 私たちはそれからコンソールをハックし、特定の場所に着いて、車、自由な人々と他にはほとんど護衛するように頼まれます。 これらは前述の作戦へのすべての接近任務の4つの要素すべてにおける一定の要素であり、それはこれらの要素のセットを取り、それらを再混合しそして作戦が(明らかに)破壊に焦点を合わせていることを考えるその要素はあらゆる可能な方法で私たちに敵対するようになります。

ゲームは、本質的に、ゲームプレイの慣れを提案する佐賀の他のエピソードからそれほど逸脱することを望まないが、いくつかの非常に素晴らしいグッズによってさらに拡大されたい。 しかし、それは問題がないわけではありません。 文字通り、私のすべての単一のゲームは異なる、ランダムなクラッシュで中断されました。 幸いなことに、救助システムはうまく機能しており、ミッションをやり直すのに時間を無駄にしたことは一度もありません。 ソリス島の外観は悪くありませんが、完全に塗抹されて魂を傷つけるいくつかのテクスチャの全体の注意をそらすことに気付くために歩き始めますが、それはかなり貧弱であることをPC版の技術部門です。 構造は少なく、無期限に繰り返されます。 初期ロードに注意してください。これは実際にはゲーム全体で唯一のロードです。 完了して「続行」を押すと、ゲームは即座に開始され、その他の非常に少数のロード画面は、ミッションまたはカットシーンの前に表示されるものですが、数秒かかります。 カスタマイズオプションは非常に基本的なもので、2080でも60フレームを4K解像度に固定するのに問題がありました。 それほど深刻なことではなく、どれほど面倒なことでもないし、パッチで解決できる問題でもあるようですが、現時点では影は見えません。

注 - ゲームは次の設定で実行されました。
H170pro4sマザーボード。
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Xfx550電源;
ギガバイトG1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14散逸剤;
SSDサムスン256 GB

注釈

答え