Crytek社 それはかなり高い浮き沈みがあった会社です。 それは2つの理由で世界で知られています: Crysisの e CryENGINEそして多くの人は、今日も私たちが一連のシリーズを演奏することができればそれが彼女のおかげであることをしばしば忘れます。 ファークライ。 しかし、Crytekは常に最先端のグラフィックエンジンの開発に力を注いできました。そのゲームは、貧弱なビデオカードのテストベンチでもあります。 その一方で、あなたが新しいGPUを購入するたびに、しばしば遊び心のある方法で扱われる最初の質問は常に「しかし、Crysis 3は最高で動くのですか?」です。 2016のかなり重要な時期、会社が大規模なリストラを経て4つの研究を終えた年の後、Crytekは一度にいくつかのプロジェクトに専念しました。 The ClimbとRobinsonによるVRの世界での2、3回の試みの後:The Journey この特定のゲームの開発にコミットしており、まだ取り組んでいます。 ハント:対決。

2月に公開されました スチーム フィット アーリーアクセス、ゲームは一般にも批評家にもすぐに成功しています。 タイトルはハイブリッドPvPvEで、その主な目的は大きな地図の中にモンスターの存在を調査することです(現時点ではスパイダーと巨大な肉屋は2人しかいません)。 バーチャルマネーを介してきちんと集められた私たちのハンターは、一度分析されると、モンスターが存在しないマップの一部を排除する手がかりを見つけなければなりません。 手がかりを追跡するシステムは非常に簡単です:キーを押すことによって、我々は到達するべきポイントを示すいくつかの青いホタルを見ることができる一種の調査モードに入ります。 もちろんそれは健康散歩にはなりません。 マップに散らばっている多くのゾンビや敵がはるかに強力で、地面に落ちるには大量の弾丸が必要です。 それらのほかに私達はまた他のプレーヤーに注意を払わなければならない。 実際、プレイヤーの1人(またはチームが協力してプレイしている場合はチーム)がそれに到達することを約束しなければならない他のプレイヤーに指示されたら、そのメンバーを倒してモンスターのサイズを交換してください。ゲーム。

結果として、不安はゲーム中ずっとほぼ一定しています。ゾンビの前で毒虫の群れにぶつかる恐れがあり、かつて水中に足を踏み入れた奇妙な魚はすぐに引き裂かれます。あるいは、さらに悪いことに、ラグの力のおかげで、ほとんど無敵のプレイヤーです。 さらに、数日前に公開されました 新しい地図新しいゲームモード。 後者はゲームマップ内で協力する可能性なしに10人のプレイヤーを含むので非常に興味深いです。 それぞれがゲームに勝ち、特別賞を得るために4つの特別な手がかりを見つけなければなりません。 不運にも このモードは限られた時間です そしてすぐにそれは削除されるでしょう、おそらくあなたがこれらの行を読んでいる間にそれはすでに利用不可能になっています。

ゲームを始める前に、私たちは自分自身を準備しなければなりません。 ゲームの始めに利用可能なお金とゲームの間に集められたものを通して、我々は新しいハンター、武器、物を投げること、回復と大いに多くを買う機会を持っています。 あなたが16レベルに達すると、ゲームがついにロック解除されると本当の楽しみが始まります。 死は永久的になる。 装備がレベルごとに慎重に購入されてきたあなたのハンターは、死亡した場合、生命に戻ることはできず、あなたは彼が着ていたものすべてを失うことになります。 この要素はゲームの深さと、一回のヒットでも経験する恐れを大きく増やします。 その結果、難易度曲線が上がり、必要とされる注意がますます高まり、逃げる可能性なしに敵に囲まれることは難しくありません。 たとえあなたがレベルを上げることによってより良い武器を手に入れることができたとしても、我々はまだRamboの戦術に報酬を与える非常に遅くて重い銃声について話します。 遠くからの、あるいはもっと良いことには、静かな突き刺しからのよく考えられた打撃は、勝利へ、あるいは少なくとも上司との衝突へと導く要素となるでしょう。 カード上でゲームが面白そうに見える場合、早いアクセスのその状態は残念ながらあらゆる毛穴を通して輝いています。

ゲーム開始時のマッチメイキングは非常に長く、私の場合は 見つかったエラーは珍しくありませんでした 5分待っても、完全にイライラしました。 ある晩、私は2時間以上プレイしようとしましたが、たった3回ゲームをやっていたことに気づきました。 チェックイン スチームチャート プレーヤーの数はまだ少ないですが、それほど多くはないので、マッチメイキングは不可能です。 また、テスト中に、ビデオカードを交換する機会がありました。 私が1070でテストしている間、私は中程度の設定と1080pでゲームを続けなければなりませんでした、そして、いずれにせよ60fpsはほとんど決して到達されませんでした。 数日後、私は2080を購入し、私は高い設定で4Kをプレイしようとしました、私が25 fpsに行ったので、オプションはすぐに捨てられました。 設定を少し試して、解像度を正しく下げると状況は変わりますが、まだ生のままで最適化されていない、非常に重い製品、そしてまだまだ洗練されていない製品の前にいます。 ゲームプレイの観点からすると、マッチメイキングの不均衡を除けば大きな欠陥は発見されませんでした。 もちろん、それは小さな問題ではありませんが、開発中にもこれを修正することを願っています。 今後のパッチやアップデートを踏まえて、きっともっと深く議論するつもりです。

注 - ゲームは次の設定で実行されました。

H170pro4sマザーボード。
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Xfx550電源;
ギガバイトG1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14散逸剤;
SSDは256 GBから出ています。

注釈

答え