解放の機会に トゥームレイダーの影、あなたが読むことができる美しいララの不幸の最後のエキサイティングな章 ここで 私たちのレビュー、私たちはインタビューを提供する ダニエル・ビッソン、Eidos-Montréalのシニアゲームディレクター、e フルマーティ、スタジオのプロデューサー。

エレナ

あなたは、このゲームでララは物語の最後に成熟していると言いましたが、彼女はタイトルの間に彼女が進化して多く変わると思いますか?

ダニエル・ビッソン

はい、変更します。 2013に戻って、このゲームの初めに墓侵入者のRaiseの終わりから、それはすでに変わっていた。 彼の人格だけでなく、身体的にも:彼はもっと安全な方法で移動し、ゲーム中にさらなるセキュリティを得る。 彼はRaiseの終わりに獲得したすべての武器を所有しています。彼は能力があり、彼はそれを知っていますが、彼はまだ何かを逃しており、プレーヤーはそれを実現しています。 そして彼が医者に会うとき、私たちが彼女のような知的悪人を知るのは初めてです。 私はあなたがシャーロック・ホームズ、ジョナのようにワトソンのようだと思っています。この医師はモリアーティを代表しています。それは彼女にとって新しい挑戦です。 彼はララより成熟しています。なぜなら、初めはとても若いからです。若い人たちと同じように、潜在能力はありますが、それを意識することはありません。 ゲームでは、あなたの行動がどれだけ人々を助けることができるか成熟し、理解しなければならないことを理解することが不可欠です。 彼が短剣を取るとき、彼は高貴な理由のためにそれを行い、たとえそれが災害を引き起こすことが分かっていても、彼はどんな場合でも進歩する。

E.

だからララは強いから基本的には難しいゲームを作りましたか?

DB

2つの理由があります:最初はララが強く、メールを提出する必要があります。 だから我々は水中の部分、複雑なパズルと強い敵を追加しました。 あなたが目標に近づくほど、より困難なものになります。 第2の理由は、ファンのコミュニティが主なミッションの中でより高いレベルの挑戦を求めてきたことです。 私たちはこのフランチャイズを8年間続けてきました。機会があったら直ちに難易度を上げました。 過去には、我々はいくつかのテストを行なったし、人々はパズルやダンジョンを愛したが、これらは、彼らがあまりにもイライラした場合、彼らは試合を放棄する可能性が主な理由であることがわかりました。 私たちはそれらをより使いやすくする必要がありました。

フルマーティ

難易度を設定できるようになりましたので、私たちが望んでいたほど困難にすることができました。 ハードコアのファンは幸せになり、多くの人が死ぬだろうが、カジュアルプレイヤーはストレスを感じずに楽しい時間を過ごすことができる。

E.

フルール、あなたは戦いのシーケンスをパズルより好むのですか?

FM

私はパズルだけでなく、アクションセッションも大好きで、どのようになってより複雑になったのが大好きです。 私はキーを押すための完璧なタイミングを見つけなければならないのが好きで、ゲームのさまざまなセクションがあるので、実行する必要があります。 そして、そこには強いインスピレーションの瞬間があります。そこでは、ララがいくつかのポーズにどれだけ美しいかを見るために単に停止します! 個人的には、私はステルスモードでプレーしたいので、私は戦いを夢中にしません。 このような理由から私はジャングルが好きです。ここでは植生に隠れたり、泥で遊んだりすることができます

DB

機械銃で射撃をしたい場合は、墓地侵攻師のスタイルを上げることができます。 しかし、本物のララのように遊びたいなら、ゲームプレイはまったく違っています。 あなたは泥の中に、木に壁やダイビングの葉をカモフラージュし、我々は敵があなたを認識しないことを保証することができましたAIの変化に感謝することができます:それはそれらを攻撃するジャングルの中でモンスターのいくつかの種類の思考夢中になります。 あなたは本当の力を感じることができます。なぜなら、ジャングルのララはコントロールがあり、とても面白いから、捕食者のように感じるからです。 彼はより多くの経験とスキルを持っており、私たちは彼が選手たちに満ちているように感じさせる必要がありました。 もちろん、あなたはいつもすべてを撃って物を爆発させることができます...

FM

あなたがゲームの最後の部分に到達すると、あなたは驚くでしょう:ゲームプレイは新しいララを示します。 巨大で非常に複雑な墓があります

DB

人々は、墓侵入者の募集で、本当に複雑なパズルは本編にはなかったと不平を言っていましたが、それは面白かったが簡単すぎました。 今や挑戦は歴史上より激しく、ゲームは非常に便利です。 検索レゴと多くの詳細を使用しますので、実際にそれらを作成します。私たちも、彼らが働くことを確認するために、現実の世界にパズルを作成し、チームの男を持っています。 私たちがこれまでにやったことがないうちに、コンセプトアートでいくつかのイメージを見ることができます。

シャドウは、私たちの考古学者のための散歩ではありませんが、本当の課題は、敵とまで成長し、自分の責任を理解することを余儀なく若者や子供っぽいまだ彼の側に、戦うために:話の教訓をクリアすると思われます。

注釈

答え