スクウェア・エニックスは間違いなく直面している 反射の期間 平凡なパフォーマンスに続いて Deus Ex:人類は分裂した。 昨年、いくつかの声明は、同社が独自の ビジネスモデル オンラインゲームと小口取引に向けて スクウェア・エニックスのCEO、松田洋介、 彼は説明を提供した in メトロとのインタビュー。

マツダによれば、ビデオゲームを「サービスとして」理解することは、必ずしもマルチプレーヤーと略奪箱に基づくモデルを採用することを意味するものではありません。 それどころか、この用語は広範であり、このモデル内でスクウェア・エニックスを作り出すことを望む空間は1つです より伝統的な。 松田は、プレイヤーとスクウェア・エニックスのタイトルとの絶え間ない関係を、 新しいコンテンツ シングルプレイヤータイトルの場合。 実質的に、DLCや拡張を含む集中的なポスト打ち上げプログラムとして提供されています。

「私たちは本当にシングルプレイヤーゲームを続けたい」 松田 インタビューインチ もちろん、これは同社の主要なフランチャイズのための素晴らしいニュースです(最終的なファンタジー)、それはDeus Ex。Square Enixのファンにとっても救済になるだろう 確かにエイドスモントリオールを保持サイバーパンクのビデオゲームサガの再起動の開発者。 カナダの研究 彼はちょうど考えていた シリーズの将来のためにオンラインに移行する。

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