演奏された、私は、そのリリース日に比べて非常に遅れて、私が認めた、ウォルフェンシュタインのサガは私のお気に入りの間に緊張した足に来た。 私は確かにそれがなぜ今まで最も成功した行動の1つであるかを説明する必要はありません。 しかし、私は、Saboteurについては、 ナイフ、スティック、ナチスの心臓部にある不適切な武器を植え付けることができることは、最終的な判断を明らかにしています。
一方、それは純粋に「技術的な選択肢」と商業の前に、それは政治的、イデオロギー的な選択であった、と信じて完璧な不用心fomentarsiだろう。 あなたが知っている、ナチスは、一般的には、真のイベントに基づいているスケッチのプロットは彼らにこれらの事実を知っている人が陰謀に行くことができ、卓越性のための悪者あると。 だけでなく、 反ナチス主義の成立と、公共、商業、そしてとりわけ実生活における反民族主義を支持することには違いがあります。 ベテスダは、独特であるほど簡単なツイートで世界の馬鹿に勇敢で挑戦していることが証明されています。

挑戦は再建され、人生のナンセンスは彼女をうまくやっていない...

実際には、つぶやきは、ちょうど最後の藁は、アメリカの極右運動の実質成長に向けた攻撃のフルスポンサーウルフェンシュタインIIのそれは、瓶です。 これに関して ピート・ハインズ、Bethesdaマーケティング・マネージャー、 ヘクタールrilasciato GamesIndustryのインタビュー そのうちの最も重要なフレーズが返されます。
「私たちは、アメリカの出来事や、それらがWolfenstein IIのテーマに関連しているという事実を認識しています。 私たちは、ファシストが悪いと反米であると言うことは難しいと思うし、歴史の右側にいることに疑いがない。
ハインズは、Bethesdaがゲーム上に何が起こっているのかを予測することは確かに計画していないことを明記しています。 実際には、彼はゲームが何とか現実を表現し続けることを望んでいませんでした。 「ゲームが現在のことについてコメントしたとは誰も期待していなかっただろう。 Wolfensteinの場合、ナチスが今年アメリカの通りを行進しているのは単なる偶然の一致です。 そして、ゲームは議論の余地のある政治声明と見なすことができないということは戸惑う。
前述のハッシュタグ#NoMoreNazisの騒ぎに関して、ハインズは明確なアイデアを持っています: 「これはプレーとフランチャイズ全体について話すものです。 あなたがナチスのことを話すとき、あなたは誰が反対しているかの列に私たちを入れることができます。 ゲームは、あらゆる種類の議論を探索するための強力なツールであり、プレイヤーが特定の状況の感情と経験を体験できるようにする手段です。 私たちの場合、ナチスの抑圧。

何、ピートは、すべての光でそこに行くと、突然、そうのような、人間以下それらの一つの頭の中で株式を固執する解放することができる方法を思い出しませんでした。

ウルフェンシュタイン

私たちは結論に達しました。 ベテスダはポイントを確実に獲得しましたが、ピートは新しい岬であり、ウォルフェンシュタインⅡはますます期待されています。 インタビュー中にHikeによって使用された定義を再開することで終わります。これは、Henry Jones Sr:ナチスは人類のスカムです。
世界は変化しており、今はこれまで何をしていたのかが止まっています。 これは、それが明白であるか、悪いことに、役に立たないと信じて教育することを決して止めるべきではありません。 #NoMoreNazis

Heather Heyerに捧げられた、女の子はシャーロッツビルのAugust 12をナチスのテロリズムによって殺害した。

注釈

答え