リメイクするかリメイクしないのですか? それが問題です。 - 哲也「シェイクスピア」野村

アメジストメモリの挑発的な引用とは別に、問題は確かに問題です。

ormai リメイク/リマスタリング/リブート/ requalcosaacaso (ゲーム業界だけでなく、映画業界などでも)アジェンダに入っているので、実際には近年のホットな傾向だと言えるでしょう。

ムガツが気付いた

明らかに、 スクウェア・エニックス 彼の過去のタイトルのいくつかの改訂版を取り戻すことによってコインを返済する機会を逃したことはありません(いくつか 最終的なファンタジー、様々な キングダムハーツ1,52,8 - 私たちは怠惰なものを逃しているだけです)、すべてのファンは心配してREMAKEを待っていました ファイナルファンタジーVII (私はまだVIを待っていますが、人生には希望があるので)。

それを言いましょう ファイナルファンタジーVII ビデオゲームの歴史の中で、彼がそれらを見た方法を完全に変えた台形がありました 日本のRPG 西洋でも。

彼が登場したときの成功 PS1 北米とヨーロッパではこの種を支配的にすることが大事でした。北欧とヨーロッパでは、通常この種のニッチゲームを少数のファンのために考えていました。

私たちは、可能性のあるリメイクについて数回幻想を覚えました。 ファイナルファンタジーVII (最初に、コンピューティングのパワーを PS3、ファンを狂ったようにするテクニカルデモがリリースされました)。

幸いにも スクウェア・エニックス 最終的には良いことをすることを決めたので、私たちは今それを知っています ファイナルファンタジーVII 存在する過程にある 「リメイク」 以下のために PS4しかし、プログラマーの聖書時代を考えれば(誰かが言った キングダムハーツ3?)人々は、このタイトルが彼らが退職を楽しむとき(私たちに来る幸運な人のために)だけ光を見ることができることを怖がっている。

最近では、 キングダムハーツ3 (曖昧な2018のことは、31の12月を私たちが知っているほど多く意味するかもしれないが)良い 野村 今日私たちに喜びと喜びの言葉を与えてくれます。

実際には、 ファイナルファンタジーVII 多くの部分、特にカットシーンでは、 KH3最終リリース日(現在未知でありながら2020によって保護されている)を期待しています。

さらに、開発は社内のチームに スクウェア・エニックス (マスターの手よりも優れていて、すでにタイトルよりも嫌なことになる可能性があるタイトルには注意が必要です)。

それは、より多くの情報がかなり長い間存在しないと言いました。 野村 彼は私たちを良い状態に保つために良い石を引っ張ったが、彼は手を隠すだけでなく、腕を隠した。

そしてここに誇大宣伝販売があります....

注釈

答え

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